# 개요

**Solo Leveling: Unlimited** (SL:U)는 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 26개의 웹툰 IP에 대한 Web3 독점 사업권을 보유한 Otherworld에서 개발되었습니다. 대한민국 최대 엔터테인먼트 회사 중 하나인 Cube Entertainment의 지원을 받으며, (여자)아이들 같은 세계적인 K-pop 아티스트들의 IP도 활용할 수 있습니다.

Otherworld는 IP 콘텐츠 기반의 Web3 소셜 프로토콜 프로젝트로, OWN Protocol이라는 이름으로 서비스를 제공할 예정입니다. Otherworld는 OWN Protocol을 통해 IP 팬덤 사용자와 블록체인 사용자가 함께 소통하며, 프로토콜에 참여하는 모두가 콘텐츠의 소비자이자 창작자가 될 수 있는 환경을 제공합니다.

SL:U는 OWN Protocol이 세상에 내놓는 첫번째 IP 기반 Web3 Project입니다. 사용자들이 경험하게 될 SL:U는 단순한 NFT 수집을 넘어 원작 웹툰 "나 혼자만 레벨업" 속 흥미 진진한 스토리와 결합하여 사용자가 직접 참여하고, 자신만의 경험을 만들어 갈 수 있는 서비스입니다.


# Solo Leveling : Unlimited \[SL:U]

Solo Leveling : Unlimited에 대해서 소개합니다.

## Solo Leveling : Unlimited 비전

Solo Leveling: Unlimited(이하 SL:U)의 비전은 사용자들에게 Web3 기술로 몰입감 넘치는 게이미피케이션 경험을 제공하는 것입니다. 이를 통해 전 세계 팬들이 하나의 디지털 세계에서 협력하고 경쟁하며 자신만의 이야기를 만들어나갈 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. SL:U는 단순히 Web3 유저들만을 위한 것이 아니라, 일반 유저들도 손쉽게 접근하여 즐길 수 있는 범용적인 플랫폼을 구축하려고 합니다.

SL:U는 첨단 블록체인 기술과 혁신적인 게임 메커니즘을 결합하여 사용자들이 실제 자산을 디지털로 소유하고 교환할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 플랫폼은 사용자들의 참여도와 상호작용을 극대화하여 더 깊은 몰입감을 제공합니다. 예를 들어, 사용자들은 다양한 퀘스트를 완료하고, 아이템을 수집하며, 다른 플레이어들과 실시간으로 상호작용할 수 있습니다.

또한, SL:U는 사용자 경험을 최우선으로 고려하여 직관적이고 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공하며, 다양한 디바이스에서 접근이 가능하도록 최적화되어 있습니다. 이를 통해 기존 게임 환경에서는 불가능했던 디지털 자산의 소유와 교환, 그리고 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험할 수 있습니다.

궁극적으로 SL:U는 글로벌 팬들이 자율적으로 참여하고 협력하며 경쟁할 수 있는 하나의 커뮤니티를 형성하고, 이를 통해 사용자들이 창출해 낸 콘텐츠와 이야기가 플랫폼 전체에 반영되는 진정한 의미의 디지털 유니버스를 구축하려 합니다.

## Solo Leveling : Unlimited 소개

&#x20;원작 웹툰 "나 혼자만 레벨업"은 전세계 누적 조회수 143억뷰를 기록한 글로벌 메가 히트 웹툰입니다. 이 웹툰 IP 기반으로 개발된 Solo Leveling: Unlimited(이하 SL:U)는 Otherworld가 OWN Protocol의 비전을 실현하기 위해 세상에 내보이는 첫번째 IP 기반 Web3 프로젝트입니다. SL:U는 기존 NFT 수집 프로젝트들과 달리 사용자들이 능동적으로 참여할 수 있도록 획기적인 보상 시스템과 다양한 매력요소를 갖추고 있습니다.

&#x20;원작 웹툰 "나 혼자만 레벨업"의 주인공 성진우처럼 사용자는 가장 낮은 등급에서 시작해, SL:U에서 제공하는 다양한 Digital Collectible을 수집하거나 업그레이드 및 합성 등 다양한 서비스 활동에 참여하며 성장할 수 있습니다. 사용자는 SL:U 안에서 점차 성장하여 개인 랭크를 높이고, 높아진 랭크에 따라 보상을 받을 수 있는 기회를 얻게 됩니다.&#x20;

&#x20;또한, SL:U는 시즌제로 운영되기 때문에 시즌 내 높은 순위를 가진 사용자들에게 더 많은 보상을 지급합니다. 따라서, 사용자는 정해진 기간 내 누구보다 빠르게 성장하기 위해 서비스에 적극적으로 참여하게 됩니다. 매 시즌 새롭게 제공되는 이벤트와 보상이 기획되어 있기 때문에 사용자들은 새로운 시즌을 더욱 기대할 수 있습니다.

&#x20;SL:U는 더 이상 수집과 매매에 그치는 식상한 NFT 프로젝트가 아닌 사용자로 하여금 주체적으로 참여할 수 있는 새로운 Digital Collectible 세계를 제공할 것이며, IP 기반 팬덤의 Web2 사용자들과 블록체인에 관심있는 Web3 사용자들 모두가 즐길 수 있는 플랫폼으로 성장할 것입니다.


# Otherworld

Solo Leveling : Unlimited 의 개발사 OtherWorld에 대해 소개합니다.

## 1. Otherworld 소개

#### 1. Web3 Social Protocol

Otherworld은 Web3 혜택을 갖춘 소셜 미디어 기능을 통합한 Web3 소셜 프로토콜입니다. 주요 엔터테인먼트 IP 사용 권한을 기반으로 탈중앙화된 콘텐츠 유니버스를 만듭니다. 주요 창작자 및 기업과 파트너십을 맺어 웹툰과 다이내믹한 음악 등 몰입형 경험을 제공합니다. 이로써 엔터테인먼트와 소셜 참여를 결합합니다. Otherworld의 첫 콘텐츠인 “Solo Leveling: Unlimited”는 인터랙티브 NFT 수집 경험입니다. 이 혁신적인 플랫폼은 소셜 상호작용과 독점적인 스토리텔링을 결합하여 콘텐츠 중심의 새로운 소셜 생태계를 제시합니다.

#### 2. 강력한 IP를 기반으로 시장 선도

Otherworld는 'Solo Leveling', 'Second Life Ranker' 등 글로벌하게 인기 있는 여러 웹툰 IP의 Web3 독점 권리를 보유하고 있습니다. 또한 대한민국의 주요 엔터테인먼트 회사인 Cube Entertainment의 자회사로서 G-idle 및 다른 아티스트와의 협업을 계획하고 있습니다.

Otherworld에서 개발하는 Web3 소셜 프로토콜은 IP를 사랑하는 팬들이 능동적으로 참여할 수 있는 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 합니다. 기존의 수동적인 참여를 넘어 팬들이 주도적으로 IP 콘텐츠를 즐길 수 있는 기회를 마련할 것입니다. 또한 프로토콜 레이어를 제공하여 단일 서비스에 국한되지 않고 다양한 플랫폼에서 활용할 수 있도록 기술 지원을 할 것입니다.

* **홈페이지** : <https://otherworld.network/>
* **트위터** : <https://x.com/own_protocol>
* **디스코드** : <https://discord.gg/otherworld>

#### 3. OWN Protocol, IP 기반 수익화에 최적화된 플랫폼

Otherworld는 IP를 보유한 기업이나 인플루언서가 글로벌 팬들을 대상으로 수익화할 수 있는 환경을 제공하는 것을 비전으로 삼고 있습니다. 이를 위해 Web3 기술을 활용하여 팬덤이 주도적으로 참여할 수 있는 탈중앙화된 생태계를 구축하고 있습니다. 팬들이 더욱 자유롭게 소통하고 교류할 수 있는 공간을 마련함으로써, 기존의 중앙화된 플랫폼과는 차별화된 가치를 제공합니다.

특히, 블록체인 지갑 기반 로그인을 도입하여 보다 안전하고 편리한 사용자 경험을 제공합니다. 이를 통해 팬들은 자신의 자산을 더욱 활발히 관리하고 활용할 수 있습니다. 또한, 전송수수료 부담은 물론 암호화폐 결제 문제를 해결함으로써 대중들이 쉽게 접근할 수 있는 서비스를 구축하고 있습니다.

Otherworld의 궁극적인 목표는 팬덤과 크리에이터 간의 경계를 허물고, 상호 신뢰를 기반으로 한 경제 생태계를 조성하는 것입니다. 이를 통해 팬과 크리에이터가 함께 성장하고 발전할 수 있는 환경을 제공하여, 모두가 WIN-WIN할 수 있는 플랫폼을 만들어 나가고자 합니다.

## 2. OWN Protocol 이 지향하는  Web3 Social 프로젝트의 특징

#### 1. 핵심 기능

OWN Protocol은 개발자 도구, 표준화된 계약, API, React Hooks, SDK 등을 포함하는 온체인 및 오프체인 요소들로 구성되어 있습니다. 이 프로토콜은 디지털 아이덴티티, 소셜 기능, DAO 도구, 타깃 온체인 마케팅, 데이터 및 콘텐츠 소유권을 제공하는 도구를 통해 관심사 기반의 디지털 아이덴티티를 가능하게 합니다.

#### 2. 참여자

* **큐레이터(Curators)**: 기업 계정으로서 자신들의 IP와 콘텐츠를 배포하고 관리합니다.
* **크리에이터(Creators)**: 특정 기준을 충족하는 사용자로서 원본 콘텐츠를 생성합니다.
* **사용자(Users)**: 일반 콘텐츠 소비자로서 다른 사용자들과 소셜화하며 상호 작용합니다.

큐레이터와 크리에이터는 Following 및 Minting 계약에 적용할 수 있는 맞춤형 수수료 모듈을 통해 자신들의 콘텐츠나 IP를 직접 수익화할 수 있으며, 사용자는 중개자 없이 직접 해당 콘텐츠에 대해 지불할 수 있습니다.

#### 3. 플랫폼의 진화

OWN Protocol은 크리에이터와 큐레이터가 콘텐츠를 직접 생산, 공유, 소비하며 주도적으로 참여할 수 있도록 완전히 구축된 프로토콜과 활성화된 수익화 모듈을 제공합니다. 이를 통해 크리에이터와 큐레이터는 자신이 만든 콘텐츠로 실질적인 수익을 창출할 수 있습니다. 또한 프로토콜 참여자들은 다양한 방식으로 수익 구조를 형성할 수 있으며, 콘텐츠의 가치를 극대화할 수 있습니다. 이로써 사용자는 더 많은 창작의 자유를 누리고, 자신의 창작물이 더욱 가치 있게 활용될 수 있습니다. 프로토콜은 투명하고 공정한 생태계를 조성하여, 모든 참여자가 공평하게 혜택을 누릴 수 있도록 합니다. 따라서 OWN Protocol은 새로운 디지털 콘텐츠 경제를 선도하며, 크리에이터와 큐레이터 중심의 생태계를 구축하는 데 기여합니다.

OWN Protocol은 전 세계적으로 인정받는 K-pop 콘텐츠를 Web3에서 수익화하는 첫 번째 프로젝트가 될 것입니다. 이는 Web2와 Web3 사용자를 한 곳에 모아 소통할 수 있는 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다. 이 프로토콜을 통해 K-pop 팬들은 기존의 Web2 플랫폼에서 경험하지 못했던 새로운 방식으로 아티스트와 상호작용할 수 있게 됩니다. 또한, 콘텐츠 제작자와 팬들이 더 긴밀하게 연결될 수 있는 기회를 제공하며, 이를 통해 K-pop 산업 전체의 성장과 발전을 도모할 수 있을 것입니다. OWN Protocol은 K-pop 뿐만 아니라 더 다양한 콘텐츠로 확장되어 글로벌 시장에서의 영향력을 키워나갈 것으로 예상됩니다. Web3의 특성을 활용해 투명하고 공정한 방식으로 콘텐츠의 가치를 재정립함으로써, 새로운 디지털 경제 시대의 선두주자로 자리매김할 것입니다.

&#x20;


# Space

OtherWorld의 Avalanche Subnet, Space를 소개합니다.

## 1. Space

Space는 Otherworld에서 운영하는 메인넷입니다. Otherworld는 사용자들에게 더 나은 서비스 환경을 제공하기 위해서 Avalanche C-chain과 연결된 독립적인 서브넷을 구성하였습니다.&#x20;

Space Subnet Link : <https://subnets.avax.network/space>

## 2. Space의 주요 특징

Space는 기존 Avalanche 네트워크와 연결되어 있지만 독립적으로 운영됩니다. 이는 Subnet을 운영하는 프로젝트 팀이 필요에 따라 자체 블록체인 네트워크를 구축하고 관리할 수 있음을 의미합니다. Subnet은 단독으로 보안, 합의 및 트랜잭션 처리를 담당하며, 기존 Avalanche 네트워크의 일부 리소스를 공유하거나 자체 리소스를 할당할 수 있습니다.

"나 혼자만 레벨업: 언리미티드"를 시작으로 많은 IP 기반 Web3 프로젝트들이 OWN Protocol에 온보딩될 예정입니다. 따라서, OWN Protocol 위에서 다양한 프로젝트들이 원활하게 트랜잭션을 처리하고 운영하는 데 있어서 Space 서브넷은 중요한 역할을 할 것입니다.

## 3. Gasless Space

Space는 이용자의 경험에서 불편함으로 지적되는 Gas Fee 문제를 해결하기 위해 Gasless 네트워크로 구성되었습니다. Gas Fee는 블록체인 네트워크에서 거래를 수행할 때 발생하는 수수료로, 많은 유저들이 이로 인해 경제적 부담을 겪고 있습니다. 이를 해결하기 위해 Space는 Gasless 네트워크를 채택함으로써 유저들이 Gas Fee에 대한 고민 없이 플랫폼을 이용할 수 있도록 지원합니다.

Otherworld의 플랫폼은 Web3 및 Web2 유저 모두를 위한 플랫폼을 지향합니다. Web3는 탈중앙화된 웹을 의미하며, Web2는 현재 우리가 일반적으로 사용하는 중앙화된 웹을 의미합니다. Otherworld는 이러한 두 가지 환경을 모두 포괄하는 플랫폼으로, 다양한 유저들이 쉽게 접근하여 활용할 수 있도록 설계되었습니다.

유저는 Otherworld 플랫폼을 통해 NFT를 구매하거나 민팅하며, 이를 전송하는 과정에서 Gas Fee에 대한 걱정 없이 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. 이는 유저들이 플랫폼을 더욱 편리하고 경제적으로 이용하게 만들어, 블록체인 경험을 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.

이처럼 Space는 Gas Fee 문제를 해결함으로써 사용자 경험을 향상시키고, Otherworld는 Web3 및 Web2 유저 모두가 편리하게 이용할 수 있는 플랫폼을 제공하여, 더 많은 사람들이 블록체인 기술의 혜택을 누릴 수 있도록 노력하고 있습니다.


# 서비스 구조

<figure><img src="/files/maRPYOsn0nuQTCfB72NI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. 설명

Solo Leveling: Unlimited (SL:U) 사용자는 원작 "나 혼자만 레벨업"의 주인공 성진우처럼 다양한 활동을 통해 성장할 수 있습니다. 사용자는 "나 혼자만 레벨업" 세계관에 맞게 제작된 디지털 컬렉터블을 얻고, 이를 활용하여 합성, 업그레이드 등의 활동을 통해 시즌 점수를 획득할 수 있습니다. 시즌 점수에 따라 사용자는 레벨업을 하게 되며, E등급부터 시작해 D, C, B, A, 최종적으로 S등급까지 성장할 수 있습니다. 순위에 따라 그림자 군주를 보상으로 받게 됩니다.

## 2. 수집

사용자는 매일 E 등급의 게이트키를 무료로 받습니다. 상점에서 자신의 등급에 맞는 게이트키를 구매할 수 있습니다. 획득한 게이트키로 해당 등급의 게이트를 클리어시, 랜덤박스를 얻습니다. \
각 등급의 랜덤박스는 일정 시간이 지나면 자동으로 오픈되며, 사용자에게 몬스터 카드, 마정석 등의 보상을 제공합니다. 이 보상들은 시즌 스코어에서 컬렉션 스코어에 반영됩니다.

사용자가 즉시 랜덤 박스를 즉시 열고 싶다면, 마정석을 사용하면 됩니다. 시즌제로 운영되는 SL:U에서 누구보다 빠르게 보상을 얻어 최고 순위를 달성하려면 마정석을 활용한 랜덤 박스 오픈이 필수입니다.

## 3. 레벨링

사용자는 수집한 몬스터 카드를 합성, 업그레이드, 분해할 수 있습니다. 동일 등급의 몬스터 카드 2장을 합성하여, 한 등급  위의  몬스터 카드를 획득할 수 있습니다. 또한, S급 몬스터 카드를 업그레이드하여 그림자 군단 카드를 얻을 수 있습니다. 그림자 군단 카드는 SB등급, SA등급, SS등급이 있으며, SB등급 그림자 군단 카드를 업그레이드하여, 성공확률에 따라 상위 등급을 수집할 수 있습니다. 업그레이드 시도할때 마다 마정석이 소모됩니다. 기존 몬스터 카드를 분해해 마정석을 얻는 것도 가능합니다. 마정석이 필요할 때 분해 기능을 통해 보충할 수 있습니다.


# 주요 특징


# Interactive Collecting

Solo Leveling : Unlimited(이하 SL:U)는 사용자들에게 기존의 NFT 프로젝트와 차원이 다른 보상시스템과 즐거움을 선사할 것입니다.

<figure><img src="/files/X9QnDTIYSVVkpekRZN7G" alt=""><figcaption><p>시즌 페이지 내 랭킹 화면</p></figcaption></figure>

SL:U에서 사용자는 단순히 디지털 컬렉터블을 수집하는 것에 그치지 않습니다. 사용자가 수집하는 몬스터카드,  그림자 군단 카드는 컬렉션스코어를 가지고 있으며, 다른 사용자와 경쟁할 수 있는 지표로 사용됩니다. 사용자는 수집, 합성, 업그레이드 등 다양한 방법으로 스코어를 높일 수 있습니다.

SL:U는 시즌제로 운영 되며, 매 시즌 랭킹 보드는 초기화 됩니다.\
(\*단, 수집한 몬스터카드 및 그림자 군단 카드는 다음 시즌에도 계속 유지됩니다.)\
\
각 시즌의 상위 랭커에게는 그림자 군주 NFT PFP 및 다양한 보상이 주어질 예정입니다.


# C2E (Collect To Earn)

Solo Leveling : Unlimited는 디지털 컬렉터블을 수집 및 합성, 업그레이드를 하여 다양한 보상을 획득 할 수 있는 시스템으로 이루어져 있습니다.

**Solo Leveling : Unlimited**는 원작의 서사를 바탕으로 수집한 디지털 컬렉터블을 레벨업 할 수 있습니다. \
디지털 컬렉터블은 **몬스터 카드와 그림자 군단 카드** 두 가지가 있습니다.

### 몬스터 카드 등급

* 몬스터 카드의 등급은 **E급 \~ S급** 입니다.
* **몬스터 카드**는 동일한 등급의 카드 2장을 합성하여 한 등급 위의 몬스터 카드를 획득할 수 있습니다.

### 그림자 군단 카드 등급

* 그림자 군단 카드의 등급은 **SB급, SA급, SS급** 입니다.
* 그림자 군단 카드는 **S급 몬스터 카드** **업그레이드 성공 확률에 따라** 얻을 수 있습니다.

더 높은 등급으로 올라갈수록 더 많은 시간과 마정석이 필요합니다.

### 그림자 군단 카드의 혜택

**그림자 군단 카드**를 보유한 유저는 **SL:U 플랫폼에서 주간 보상으로 마정석을 받을 수 있습니다.** \
**보유한 그림자 군단 카드 수량이 많을수록 보상량이 증가**합니다.\
\
SL:U의 사용자가 늘어남에 따라 소모되는 마정석의 양이 증가하면, 보상량도 함께 늘어납니다.


# Easy Access

사용자 친화적인 UX & UI로 누구나 편하게 Solo Leveling : Unlimited를 즐길 수 있습니다.

<figure><img src="/files/OKS5ai7Uy2NoBCslFI9M" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. 간편한 계정 생성

Solo Leveling: Unlimited (SL:U)는 혁신적인 암호화폐 지갑 기반 로그인 방식을 뛰어넘어 더욱 친숙하고 편리한 소셜 로그인 방식을 우선으로 채택합니다. 사용자는 구글, 페이스북, 트위터 등의 다양한 SNS 계정을 통해 간편하게 가입할 수 있으며, 이를 통해 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. SL:U에서는 사용자의 소셜 계정과 연동된 암호화폐 지갑이 자동으로 생성되므로, 복잡한 암호화폐 지갑 설정 과정 없이도 블록체인 기술을 손쉽게 활용할 수 있습니다. 이러한 방식은 사용자 경험을 크게 향상시키며, 디지털 자산 관리의 편리함을 극대화합니다. SL:U의 소셜 로그인 기능을 통해 보다 많은 유저가 쉽게 접근할 수 있도록 지원하며, 이를 통해 플랫폼의 확장성과 사용자를 위한 서비스의 질을 높이고 있습니다. 간단하고 직관적인 로그인 절차 덕분에 초보자들도 쉽게 암호화폐 생태계에 참여할 수 있습니다.

## 2. 수수료 없이 이용하는 WEB3 서비스

SL:U는 블록체인 기반의 플랫폼이지만, 사용자의 경험을 극대화하기 위해 Gas Less 기술이 적용된 Mainnet 기반에서 운영됩니다. SL:U에서 사용자들은 몬스터카드의 획득, 레벨업, 보상 수령 등의 다양한 액션을 체험할 수 있으며, 이러한 모든 행동은 블록체인상에 투명하게 기록이 됩니다. 그러나 사용자는 수수료에 대한 부담 없이 플랫폼을 자유롭게 이용할 수 있습니다. Gas Less 기술 덕분에 사용자는 트랜잭션 비용을 걱정하지 않아도 되며, 이는 사용자 경험을 더욱 풍부하고 매끄럽게 만듭니다. SL:U는 이러한 기술적 장점을 통해 사용자들이 더욱 몰입감 있고 즐거운 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 뿐만 아니라, 블록체인의 투명성과 안전성을 바탕으로 사용자 데이터의 신뢰성을 보장합니다. 이로 인해 사용자들은 안심하고 SL:U 플랫폼을 이용할 수 있습니다.

## 3. On-ramp

SL:U는 Web3 유저뿐만 아니라 Web2 유저에게도 편리한 사용자 경험을 제공하는 것을 최우선으로 생각합니다. 이를 위해 SL:U 플랫폼에서는 직불카드 또는 신용카드를 통해 쉽게 구매를 할 수 있도록 시스템을 설계하였습니다. 이로 인해, 더욱 다양한 사용자들이 플랫폼을 손쉽게 접근하고 이용할 수 있을 것입니다. SL:U는 기술의 진입 장벽을 낮추고, 누구나 손쉽게 디지털 자산 및 서비스를 활용할 수 있는 환경을 조성하는 데 주력하고 있습니다. Web2와 Web3의 경계를 허물어, 모든 사용자가 원활하고 직관적인 경험을 누릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


# 디지털 컬렉터블

사용자가 Solo Leveling : Unlimited에서 수집할 수 있는 디지털 컬렉터블의 목록입니다.


# 마정석

<figure><img src="/files/yUIC2mJleGX8tES9l2kG" alt="" width="188"><figcaption><p>마정석 이미지</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

마정석은 "나 혼자만 레벨업" 세계관에 등장하는 가장 기본적인 재화입니다.  SL:U에서도 마정석은 많은 부분에서 사용되는 가장 중요한 재화입니다.

## 2. 획득 방법

마정석은 총 4가지 방법을 통해 획득할 수 있습니다.

사용자는 상점에서 구입, 랜덤박스와 럭키박스를 오픈, 카드를 분해하여 마정석을 얻을 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="187">획득</th><th>액션</th></tr></thead><tbody><tr><td>상점</td><td>구매</td></tr><tr><td>랜덤박스</td><td>오픈</td></tr><tr><td>럭키박스</td><td>오픈</td></tr><tr><td>카드</td><td>분해</td></tr></tbody></table>

## 3. 사용처

마정석은 총 3가지 용도로 사용할 수 있습니다.

사용자는 게이트 즉시 클리어(\*랜덤박스 오픈), 몬스터 카드 합성, 업그레이드에 사용할 수 있습니다.

<table><thead><tr><th width="195">사용처</th><th>액션</th></tr></thead><tbody><tr><td>게이트</td><td>즉시 클리어(*랜덤 박스 오픈 동일)</td></tr><tr><td>합성</td><td>몬스터 카드 합성</td></tr><tr><td>업그레이드 </td><td>S급 몬스터 카드, 그림자 군단 카드</td></tr></tbody></table>

사용 예시)

* **E급\~ A급 몬스터 카드**의 경우, 동일 등급 몬스터 카드 2장과 마정석을 사용하여 더 높은 랭크의 몬스터 카드를 획득할 수 있습니다.
* **S급 몬스터 카드, SB급 그림자 군단 카드, SA급 그림자 군단 카드**는 업그레이드 1회당, 카드 1장과 마정석 50개를 사용하여 더 높은 랭크의 그림자 군단 카드를 획득할 수 있습니다.


# 게이트 키

<figure><img src="/files/oQWgZKzd76LapwIMhvcZ" alt="" width="188"><figcaption><p>게이트 키 예시 : S급 게이트 키</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

게이트 키는 **몬스터 카드를 획득하기 위한 첫 번째 필수 아이템**입니다.

게이트 키는 E급부터 S급까지 등급으로 나뉘며, **각 게이트 키와 동일 등급의 게이트를 입장하여,**

**몬스터 카드가 포함된 랜덤 박스를 획득**할 수 있습니다.&#x20;

**게이트 키 별 이미지**

| E급                                                                  | D급                               | C급                               | B급                               | A급                               | S급                               |
| ------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- |
| <img src="/files/3VSaN7kgFH4k2uEiScXt" alt="" data-size="original"> | ![](/files/RhYvu95yt8fIRu6eKfsi) | ![](/files/1rIg8Ea2JBSCFruOfaXG) | ![](/files/SmqU9vS6hLoQ0dgPQnWL) | ![](/files/bGoyTT3OLOk9WKbL82YY) | ![](/files/hu2h6j4ZsSD8ESIIt7d9) |

## 2. 획득 방법

게이트 키는 상점에서 구매할 수 있으며, E급 게이트 키의 경우 무료로 24시간마다 1개를 받을 수 있습니다.

추후, 사용자의 활동과 커뮤니티 기여도에 따라 게이트 키 구매 시 할인 혜택을 받을 수 있습니다.

Fiat On Ramp 기능이 도입되면, 사용자들이 더 다양한 방식으로 구매할 수 있습니다.

## 3. 사용

게이트 키는 **게이트 입장**에 사용할 수 있습니다. *\*(1회 입장 시 1개 필요)*

다만, 게이트 키는 사용자의 헌터 등급과 동일한 등급이어야 사용이 가능합니다.

예시) S급 게이트 키를 사용하려면, S급 헌터 등급을 달성해야만 가능합니다.

| 헌터 랭크 | 게이트 입장 시, 필요   |
| ----- | -------------- |
| E급    | E급 게이트 키       |
| D급    | E급 \~ D급 게이트 키 |
| C급    | E급 \~ C급 게이트 키 |
| B급    | E급 \~ B급 게이트 키 |
| A급    | E급 \~ A급 게이트 키 |
| S급    | E급 \~ S급 게이트 키 |


# 몬스터 카드

<figure><img src="/files/dk0GzlepuNOxYFdkB9kG" alt=""><figcaption><p> 몬스터 카드 예시</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

몬스터 카드는 게이트 클리어를 통해 획득할 수 있는 기본적인 **디지털 컬렉터블**입니다.

몬스터 카드는 E급부터 S급까지 등급이 나뉘며, 각 등급에 따라 **컬렉션 스코어**가 달라집니다.

<mark style="color:blue;">자세한 내용은</mark> [<mark style="color:blue;">**스코어 페이지**</mark>](/kr/user-guide/score)<mark style="color:blue;">를 참고하세요.</mark>

## 2. 획득 방법

블록이 줄어들거나 마정석을 소모하여 **게이트를 즉시 클리어**하면 랜덤 박스를 획득하고, 이 박스에서 몬스터 카드를 얻게 됩니다.

## 3. 사용처

몬스터 카드는 다양한 방식으로 활용됩니다:

‘나의 헌터 랭크’가 높을수록 게이트 클리어 시, 받는 **랜덤 박스의 보상으로 더 높은 몬스터 카드를 획득**할 수 있으며, 몬스터카드 **등급이 높을수록 컬렉션 스코어를 많이 획득**합니다.

몬스터 카드의 컬렉션 스코어는 ‘헌터 랭킹’을 높이는데 아주 중요한 역할을 합니다.

Use Case:

1. 사용자는 **E급 몬스터 카드 2장**을 **합성하여, D급 몬스터 카드 1장**을 수집할 수 있습니다.
2. 가장 높은 등급인 **S급 몬스터 카드 1장**은 **마정석을 소모**하여 성공 확률에 따라, **SB급 그림자 군단 카드**로 업그레이드할 수 있습니다.

<mark style="color:blue;">합성과 업그레이드의 자세한 방법은</mark> [<mark style="color:blue;">**레벨링 페이지**</mark>](/kr/user-guide/leveling)<mark style="color:blue;">를 참고하세요.</mark>


# 그림자 군단 카드

<figure><img src="/files/qHLBYSApY6uAZJ5o4WQR" alt=""><figcaption><p>그림자 군단 카드 예시(SS급 그림자 군단 카드 이그리트 SS, SA, SB 순)</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

그림자 군단 카드는 원작 웹툰 “나 혼자만 레벨업”의 주인공 성진우의 그림자 군단을 기반으로 제작된 특별한 **디지털 컬렉터블**입니다.

이 카드는 원작에서 성진우의 가장 강력한 동료들이 등장하며, SL:U 서비스 내에서도 최고의 보상 중 하나로 자리 잡고 있습니다.

그림자 군단 카드를 보유한 사용자는 매주 SL:U서비스 내에서 소모된 **전체 마정석 수량**을 **그림자 군단 보유 사용자 수로 나눈** **수량**을 지급 받습니다.

그림자 군단 카드는 **SB급\<SA급\<SS급** 으로, 높은 등급일수록 **컬렉션 스코어**가 높아집니다.

<mark style="color:blue;">자세한 내용은</mark> [<mark style="color:blue;">**리워드풀 페이지**</mark>](/kr/user-guide/reward-pool)<mark style="color:blue;">를 참고하세요.</mark>

## 2. 획득 방법

사용자는 보유한 **S급 몬스터 카드**를 마정석을 소모하여, 업그레이드 성공 확률에 따라 **SB급 그림자 군단 카드**를 획득할 수 있습니다.

1. S급 몬스터 카드 업그레이드 성공 시 ⇒ SB급 그림자 군단 카드를 얻습니다.
2. SB급 그림자 군단 카드 업그레이드 성공 시⇒ SA급 그림자 군단 카드를 얻습니다.
3. SA급 그림자 군단 카드 업그레이드 성공 시 ⇒ **SS급 그림자 군단 카드를 얻습니다.**

## 3. 보상

그림자 군단 카드는 원작 팬임을 인증함과 동시에, SL:U 생태계에 기여한 사용자의 공로를 증명하는 특별한 아이템입니다.

카드 보유자는 매주 **등급과 수량에 비례하여 주간 보상**을 받습니다.

보상은 SL:U 내 재화인 **마정석**을 기본으로 하며, 커뮤니티 활성화 및 플랫폼 사용량 증가에 따라 보상량이 확대됩니다.

추가적으로, 비정기적으로 다양한 보상과 이벤트 혜택이 제공될 예정입니다.


# 시즌팩

시즌팩이란 웹툰 원작 "나 혼자만 레벨업"에 등장하는 특정 장면을 토대로 제작된 Digital Collectible입니다.

<figure><img src="/files/Ra9qVsg4zaHFzrHl59J8" alt="" width="378"><figcaption><p>시즌팩 예시 : "일상"</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

각 시즌마다 발행되는 한정판 팩입니다. 웹툰 원작 "나 혼자만 레벨업"의 조연 캐릭터, 아이템, 스킬, 배경으로 구성되어 있습니다.

&#x20;사용자는 게이트 클리어시 시즌팩을 보상받을 수 있으며, 보상받은 시즌팩도 시즌 스코어에 집계됩니다. 시즌팩은 해당 시즌에만 한정판으로 나오는 디지털 수집품이며, 추가 발행되지 않습니다.

## 2. 획득 방법

&#x20;사용자가 랜덤박스를 열어 보상을 획득할 때마다 마정석 및 몬스터 카드와 함께 얻을 수 있습니다. 시즌팩 카드는 시즌마다 한정 수량 발급되기 때문에 특정 시즌에 발급된 시즌팩은 시즌이 끝나면 SL:U에서 얻을 수 없습니다.


# 헌터 랭크

<figure><img src="/files/hbeOHr0ek4ilTQo5WWiP" alt=""><figcaption><p>등급별 헌터 랭크 뱃지</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

헌터 랭크 뱃지는 **사용자가 시즌 동안 랭크업**할 때 자동으로 발행되는 **ERC-1155 표준의 디지털 컬렉터블**입니다.

헌터 랭크는 **레벨 스코어**라는 기준 값에 따라 등급이 결정되며, 등급은 **E급부터 S급**까지 총 다섯 단계로 나뉩니다.

<table><thead><tr><th width="295">레벨 스코어</th><th width="442">헌터 랭크</th></tr></thead><tbody><tr><td>0~1</td><td>E급</td></tr><tr><td>2~10</td><td>D급</td></tr><tr><td>11~35</td><td>C급</td></tr><tr><td>36~55</td><td>B급</td></tr><tr><td>56~99</td><td>A급</td></tr><tr><td>100~</td><td>S급</td></tr></tbody></table>

## 2. 획득 방법

사용자는 **게이트를 클리어하며 레벨 스코어를 상승**시킬 수 있으며, 특정 랭크 기준에 도달할 때마다 **해당 등급의 헌터 랭크 뱃지를 자동으로 획득**합니다. (\*추후 업데이트 예정)

<table><thead><tr><th width="294">헌터 랭크</th><th>도달 레벨 스코어</th></tr></thead><tbody><tr><td>D급</td><td>2</td></tr><tr><td>C급</td><td>11</td></tr><tr><td>B급</td><td>36</td></tr><tr><td>A급</td><td>56</td></tr><tr><td>S급</td><td>100</td></tr></tbody></table>

<mark style="color:blue;">레벨 스코어에 관한 자세한 사항은</mark> [<mark style="color:blue;">**스코어 페이지**</mark>](/kr/user-guide/score)<mark style="color:blue;">에서 확인하실 수 있습니다.</mark>


# 그림자 군주(PFP)

<figure><img src="/files/lhu5zcJCTcPA7N5mpQEf" alt=""><figcaption><p>그림자 군주 PFP 예시 (군주, 지배자, 헌터 순)</p></figcaption></figure>

## 1. 설명

**그림자 군주**는 원작 웹툰 “나 혼자만 레벨업”의 주인공 **성진우**를 기반으로 제작된 **ERC-721 표준 디지털 컬렉터블**입니다.

이 PFP는 “나 혼자만 레벨업”의 원작자인 **故장성락 작가**가 생전에 직접 참여한 제너레이티브 아트 프로젝트로, **작가의 마지막 NFT 작품**이자 주인공 성진우를 향한 원작자의 열정과 혼이 담긴 특별한 컬렉터블입니다.

그림자 군주 PFP는 **총** **10,000개**가 발행될 예정이며, PFP의 등급에 따라 각 등급별 수량이 상이합니다.

#### **그림자 군주 등급별 수량**

* PFP 등급 : 헌터 < 지배자 < 군주

| 구분 (PFP 등급) | 수량    |
| ----------- | ----- |
| 헌터          | 8,900 |
| 지배자         | 1,000 |
| 군주          | 100   |

## 2. 획득 방법

그림자 군주 PFP는 정규 시즌 동안 **SL:U**에서 **상위 Top 30**에 진입한 사용자에게 **지급**됩니다.


# SL:U 사용 방법

사용자는 게이트에 진입하여 랜덤 박스 보상(\*몬스터 카드, 마정석)을 획득할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/FmUxsjsET0ItMq2mRpgX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 사용자는 상점에서 **‘나의 헌터 랭크’에 해당하는 게이트 키를 구입 가능**합니다.
2. 게이트 키를 이용하여, **‘나의 헌터 랭크’에 허용된 게이트에만 입장 가능**합니다.
3. **입장한 게이트의 등급과 동일한 랜덤박스를 획득**하며, 이는 게이트 클리어 후에 오픈 됩니다.
4. 랜덤박스 오픈 보상으로 몬스터 카드, 마정석을 획득하며 등급에 따라 차등 보상을 얻습니다.

<figure><img src="/files/fmvnatNDQFLcTNGVPaYM" alt=""><figcaption><p>랜덤박스 등급에 따른 보상</p></figcaption></figure>

5. 보상으로 획득한 디지털 컬렉터블 아이템은 **컬렉션과 인벤토리에서 확인** 가능합니다.

또한, 사용자는 **수집한 몬스터 카드로 다양한 활동(합성, 업그레이드, 분해)을 진행 가능**합니다.


# 게이트

게이트는 **총 6개(E급 \~ S급)**&#xC758; 등급으로 이뤄져 있습니다.

사용자는 **‘나의 헌터랭크’ 등급에 따라 더 높은 게이트에 입장**할 수 있습니다.

(※ 단, 반드시 게이트 등급별 입장에 필요한 ‘등급별 게이트 키’를 보유하여야 합니다.)

E급 이상의 게이트는 ‘나의 헌터랭크’ 레벨 스코어에 따라 확장되며, 게이트는 최대 4개 오픈됩니다.

| 나의 헌터랭크 | 게이트 슬롯 오픈 |
| ------- | --------- |
| E급      | 1개        |
| D급      | 2개        |
| C급      | 3개        |
| B \~ S급 | 4개        |

* 무료 게이트 키 : E등급 게이트키 1개를 받을 수 있습니다. (\*24시간마다 1회 제공)
* 유료 게이트 키 : 상점에서 ‘등급별 게이트 키’를 직접 구매할 수 있습니다.


# 레벨링

사용자는 레벨업을 통해 획득한 몬스터 카드를 합성, 업그레이드, 분해할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/vQ491weVCRDIcKO8qvYp" alt=""><figcaption><p>레벨링 페이지 화면</p></figcaption></figure>


# 합성

사용자는 동일한 **하위 등급 몬스터 카드 2장과 마정석으로 상위 등급 몬스터 카드 1장**을 생성합니다.

<figure><img src="/files/WmM2YqPrqLL5vGxFDxu7" alt=""><figcaption><p>사용자는 하위 등급의 몬스터 카드(예시 E급)를 합성해 상위 등급(D급) 몬스터 카드를 얻을 수 있습니다.</p></figcaption></figure>

합성 시, 등급별 몬스터 카드에 따라 소모되는 마정석 수량은 아래 표에 따라 차등 적용됩니다.

| 몬스터 카드 등급 | 필요 재료                  |
| --------- | ---------------------- |
| D급        | E급 몬스터 카드 2장 + 마정석 10개 |
| C급        | D급 몬스터 카드 2장 + 마정석 15개 |
| B급        | C급 몬스터 카드 2장 + 마정석 20개 |
| A급        | B급 몬스터 카드 2장 + 마정석 25개 |
| S급        | A급 몬스터 카드 2장 + 마정석 30개 |


# 업그레이드

사용자가 획득한 **1) 몬스터 카드 \[S급 카드], 2) 그림자 군단 카드 \[SB, SA급 카드]** 만 업그레이드 기능을 실행할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/S8ZBErvdktAoB59ECRgN" alt=""><figcaption><p>업그레이드 시도 예시 이미지</p></figcaption></figure>

**그림자 군단 카드 등급 \[SB급 < SA급 < SS급]** 으로 나뉘며,

S급 몬스터 카드를 업그레이드하여, SB급 그림자 군단 카드를 얻을 수 있습니다.

상위 등급의 그림자 군단 카드를 얻기 위해서는 SB급 그림자 군단 카드와 마정석을 소모하여, 업그레이드 성공 시 더 상위 등급의 \[SA급, SS급] 그림자 군단 카드를 확률적으로 얻습니다.

업그레이드 성공시 획득하는 그림자 군단은 각각 정해져 있습니다.

<figure><img src="/files/32Eym93sZihS6hrFq5nd" alt=""><figcaption><p>그림자 군단 등급에 따른 업그레이드 조건</p></figcaption></figure>

| 구분  | 업그레이드 성공 시 | 업그레이드 실패 시 |
| --- | ---------- | ---------- |
| 카드  | 소각         | **유지**     |
| 마정석 | 소각         | 소각         |


# 분해

사용자는 **몬스터 카드를 분해하여 마정석을 획득**할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/d0gvjuBAsodJmS0Tkmb4" alt=""><figcaption><p>사용자가 몬스터 카드를 분해하여 마정석을 획득하는 이미지</p></figcaption></figure>

카드의 등급에 따라 획득 가능한 마정석의 수량은 다음과 같습니다.

<table><thead><tr><th width="225">카드</th><th width="187">등급</th><th>획득 마정석</th></tr></thead><tbody><tr><td>몬스터 카드</td><td>E급</td><td>3 개</td></tr><tr><td></td><td>D급</td><td>9 개</td></tr><tr><td></td><td>C급</td><td>25 개</td></tr><tr><td></td><td>B급</td><td>62 개</td></tr><tr><td></td><td>A급</td><td>140 개</td></tr><tr><td></td><td>S급</td><td>306 개</td></tr><tr><td>그림자 군단 카드</td><td>SB급</td><td>451 개</td></tr><tr><td></td><td>SA급</td><td>651 개</td></tr><tr><td></td><td>SS급</td><td>1,529 개</td></tr></tbody></table>


# 시즌

사용자가 헌터 D랭크에 도달하면 **헌터랭킹 경쟁에 자동으로 참여**하게 됩니다.

**전체 헌터랭킹 순위**는 시즌 진행\~종료 기간동안 스코어 점수 합계로 순위가 정해지며,

‘나의 헌터 랭크’ **S랭크인 사용자들은 TOP 100 헌터랭킹**에 자동으로 참여되어, 다른 사용자와 순위 경쟁할 수 있습니다.

<mark style="color:blue;">더 자세한 기준은</mark> [<mark style="color:blue;">**스코어 페이지**</mark>](/kr/user-guide/score)<mark style="color:blue;">에서 확인하세요.</mark>

<figure><img src="/files/3AtOlCLLIqrvKBAah4aD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **랭킹**

랭킹은 **시즌 스코어**(활동 스코어+컬렉션 스코어) 기준으로 해당 점수에 따른 랭킹이 집계됩니다.

또한, 카드를 보유한 사용자는 ‘헌터 랭킹’ 탭의 상단에서 자신이 보유한 높은 등급의 카드 Top 3를 확인할 수 있습니다.v

‘헌터 랭킹’ 탭에서 다른 랭커들의 프로필 클릭 시, 스코어와 디지털 컬렉터블 수집 목록을 확인할 수 있습니다.

## 시즌별 랭킹 보상

정규 시즌 종료일까지 Top 100 헌터랭킹에 진입한 사용자들은 명예로운 배지를 수여받을 수 있습니다. (\*추후 업데이트 예정)

정규 시즌 종료일까지 Top 30 헌터랭킹에 진입한 사용자들은 ‘나혼자만 레벨업’ 주인공인 성진우의 PFP - NFT를 보상으로 지급받을 수 있으며, 성진우 PFP-NFT 는 SL:U 서비스에서 제공하는 모든 혜택을 받을 수 있는 권한이 주어집니다.

<mark style="color:blue;">각 시즌별 보상에 대한 자세한 내용은</mark> [<mark style="color:blue;">**업데이트 페이지**</mark>](/kr/community/updates)<mark style="color:blue;">를 참고해 주세요.</mark>


# 스코어

SL:U에서 스코어는 레벨, 활동, 컬렉션으로 분류됩니다.

## 1. 레벨 스코어

헌터 랭크를 등급으로 나누기 위한 점수입니다. 레벨 스코어는 게이트를 입장할 때마다 아래 이미지와 같이 획득하게 됩니다.

<table><thead><tr><th width="148">게이트</th><th width="134">획득 스코어</th><th width="179">입장 제한 레벨 스코어</th><th>최소 입장 횟수</th></tr></thead><tbody><tr><td>E</td><td>1</td><td>0~1</td><td>E 게이트 2회 입장 시 D 랭크 </td></tr><tr><td>D</td><td>3</td><td>2~10</td><td>D 게이트 4회 입장 시 C 랭크</td></tr><tr><td>C</td><td>5</td><td>11~35</td><td>C 게이트 8회 입장 시 B 랭크</td></tr><tr><td>B</td><td>8</td><td>36~55</td><td>B 게이트 3회 입장 시 A 랭크</td></tr><tr><td>A</td><td>10</td><td>56~99</td><td>A 게이트 5회 입장 시 S 랭크</td></tr><tr><td>S</td><td>15</td><td>100~</td><td>-</td></tr></tbody></table>

## 2. 활동 스코어

게이트를 입장하거나 레벨링 활동에 참여하면 얻는 점수입니다. **활동 스코어는 시즌마다 초기화** 됩니다.

| 게이트 입장 | 활동 스코어 |
| ------ | ------ |
| E      | 140    |
| D      | 375    |
| C      | 1,025  |
| B      | 2,480  |
| A      | 4,235  |
| S      | 5,715  |

## 3. 컬렉션 스코어

게이트를 클리어하고 랜덤박스에서 획득한 카드의 등급에 따라 얻는 점수입니다.

컬렉션 스코어는 **보유한 카드 기준으로 매 시즌 누적**됩니다.

| 구분        | 등급 | 컬렉션 스코어 |
| --------- | -- | ------- |
| 몬스터 카드    | E  | 1       |
|           | D  | 4       |
|           | C  | 11      |
|           | B  | 26      |
|           | A  | 57      |
|           | S  | 120     |
| 그림자 군단 카드 | SB | 170     |
|           | SA | 237     |
|           | SS | 437     |

## Use Case - 시즌 '레드 게이트' 획득 스코어 예시 시나리오

1. 최초 사용자가 E급 게이트에 진입하기 위해서 E급 게이트 키가 필요합니다.

   \*게이트 키는 상점에서 구매하거나 럭키박스 이벤트에서 획득할 수 있습니다.
2. E급 게이트 키로 E급 게이트에 입장한 후, 게이트와 동일한 등급의 랜덤박스를 획득합니다.
3. E급 랜덤박스를 획득한 후, 블록 카운트가 0이 될 때까지 기다리거나 마정석을 사용하여 즉시 랜덤박스를 오픈할 수 있습니다.
4. 게이트 클리어 시, 사용자가 획득하는 랜덤박스 보상과 스코어는 다음과 같습니다.:

| 획득 보상   | E급 몬스터 카드 3개, D급 몬스터 카드 2개, C급 몬스터 카드 1개, 마정석 30개     |
| ------- | ----------------------------------------------------- |
| 레벨 스코어  | **1**                                                 |
| 활동 스코어  | **140**                                               |
| 컬렉션 스코어 | <p><strong>22</strong><br>= {(1*3)+(4*2)+(11\*1)}</p> |

E급 게이트를 2회 입장하면 D등급으로 승급하며, 이를 반복해 최고 등급인 S등급까지 도달할 수 있습니다.


# 랭킹

헌터 랭킹은 헌터 랭크 S급을 달성한 사용자들이 TOP 100 랭킹 경쟁을 할 수 있으며, 헌터 랭크 S급을 달성한 사용자부터 활동 및 컬렉션 수집 내역에 따라 계산된 시즌 스코어를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

## 1. 나의 랭킹/ 헌터랭킹

<figure><img src="/files/ow7l5aHDAPSuHPqAIYF0" alt="" width="563"><figcaption><p>나의 랭킹 이미지 예시</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/Hjf0lfywWG5qotUkahXz" alt="" width="563"><figcaption><p>헌터 랭킹 이미지 예시</p></figcaption></figure>

&#x20;시즌이 진행되는 동안 S등급 이상 달성한 사용자들은 랭킹 페이지에서 나의 시즌 스코어( 활동 스코어 + 컬렉션 스코어)와 스코어에 따른 나의 랭킹을 확인할 수 있습니다.

&#x20;특히, 사용자가 그림자 군단 (B급, A급, S급) 카드를 보유하고 있을 경우, 나의 랭킹 탭에서 해당 카드들을 확인할 수 있습니다. 또한 헌터 랭킹 탭에서는 다른 사용자들의 점수와 순위를 확인할 수 있고, 타 사용자들을 클릭하면 그들이 보유하고 있는 디지털 수집품 리스트 또한 확인이 가능합니다.

## 2. 나의 헌터 랭크

<figure><img src="/files/C2xZGc4JQDmv8eipGiLo" alt="" width="563"><figcaption><p>나의 헌터 랭크 이미지 예시</p></figcaption></figure>

시즌 Top 100 랭킹은 시즌 스코어를 통해 정해지고, 나의 헌터 랭크(E\~S급)는 게이트 클리어 활동과 레벨링 활동을 통해 점수를 획득하여  상승됩니다.

## 3. 랭킹 보상

&#x20;시즌이 끝나고 Top 100 안에 든 사용자들에게 지급할 보상에 대한 구체적인 내용을 안내합니다.&#x20;


# 컬렉션 / 인벤토리

사용자가 보유한 모든 아이템의 목록과 세부 정보를 한눈에 확인할 수 있는 기능을 제공합니다.


# 컬렉션

사용자는 자신이 보유하고 있는 카드를 이미지로 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/bxmOhCBvkIhIzRCrcN2R" alt="" width="375"><figcaption><p>컬렉션 내 몬스터 카드 이미지</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/bJ4Hu2HjtiHGLePqKck5" alt="" width="375"><figcaption><p>컬렉션 내 그림자 군단 카드 이미지</p></figcaption></figure>

\[SL:U]의 모든 몬스터 카드와 그림자 군단 카드를 탭 형태로 나누어 확인할 수 있으며, 유저가 **보유하고 있는 등급별 카드의 수량을 확인**할 수 있습니다.

**보유한 카드는 활성화(컬러)**&#xAC00; 되고, **미보유 또는 미수집 카드는 비활성화(흑백)**&#xB85C; 자물쇠와 함께 보여집니다. 또한, 각 카드를 클릭하여 상세 정보를 확인할 수 있습니다.


# 인벤토리

인벤토리 페이지에서는 보유한 모든 디지털 컬렉터블 목록이 표시됩니다.

<figure><img src="/files/1ngcTr8mWUQGuvB0v8hD" alt=""><figcaption><p>인벤토리 페이지 화면</p></figcaption></figure>

사용자가 보유한 디지털 컬렉터블은 인벤토리 리스트에 업데이트되며, 원하는 디지털 컬렉터블만 선택해서 확인 가능합니다.

오른쪽 상단의 필터 기능을 이용하면 '랭크', '컬렉션', '최신' 기준으로 정렬할 수 있으며, 각 디지털 컬렉터블을 클릭하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다.


# 이벤트

SL:U에서 진행 중인 이벤트를 한눈에 확인할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/0JhIPTd4BKoZcQUrxLuQ" alt=""><figcaption><p>이벤트 페이지 화면</p></figcaption></figure>

이벤트 페이지는 SL:U를 이용하는 사용자들의 참여도를 높이기 위해 기획된 페이지입니다.

&#x20;


# 럭키박스

사용자는 럭키 박스를 통해, 럭키 다이스 티켓을 획득할 수 있습니다.

## 1. 럭키 박스 노출 주기 및 범위

<figure><img src="/files/3HJd2VYY63CIDsoYCpD1" alt="" width="563"><figcaption><p>활성화된 럭키 박스 이미지</p></figcaption></figure>

SL:U에서 사용자는 20분마다 럭키박스를 열 수 있는 기회를 얻습니다. 럭키박스 활성화 3분 전부터는 전조 현상(천둥 번개)이 나타나며, 활성화 후 3분 이내에 선택하지 않으면 다시 비활성화 됩니다.

럭키박스는 하루 최대 3회까지 획득 가능하며, 하루 제한 횟수 초과되면 비활성화됩니다.

또한, 제한 시간 내에 럭키박스를 선택하면 등급에 따라 럭키 다이스 티켓을 보상으로 받게 됩니다.

## 2. 럭키 박스와 럭키 다이스 티켓

<figure><img src="/files/IMQGsvjLMnkBdWvxmMGL" alt="" width="563"><figcaption><p>럭키 박스를 획득하면 럭키  다이스 티켓을 얻을 수 있습니다. (예시 : D급)</p></figcaption></figure>

럭키 박스의 등급별로 지급되는 럭키 다이스 티켓의 수량은 다음과 같습니다:

| 럭키 박스 등급 | 럭키 다이스 티켓 수량 |
| -------- | ------------ |
| E등급      | 1            |
| D등급      | 2            |
| C등급      | 3            |
| B등급      | 4            |
| A등급      | 6            |
| S등급      | 8            |


# 럭키 다이스

사용자가 럭키 박스를 통해 럭키 다이스 티켓을 얻으면, 럭키 다이스에 참여할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/EW2Tnoygnzyy98XHzIiS" alt=""><figcaption><p>주사위 게임판 이미지</p></figcaption></figure>

럭키 박스를 제 시간에 선택한 사용자는 럭키 다이스 티켓을 얻게 되어 이벤트 페이지에서 럭키 다이스에 참여할 수 있습니다.

사용자가 획득한 럭키 박스 등급에 따라 럭키 다이스 티켓 횟수도 달라지고, 본인이 가지고 있는 티켓 횟수만큼 럭키 다이스에 참여할 수 있습니다.

사용자는 한번에 3개의 주사위를 사용하게 되고, 나온 주사위 숫자의 합 만큼 게임판에서 이동합니다. 사용자는 주사위 숫자에 따라 이동하게 된 게임판에 해당하는 보상을 얻을 수 있습니다.


# 리워드 풀

**리워드 풀**에서는 일간/주간 소모된 마정석의 총량과 최근 **50일**과 **50주** 동안의 데이터를 확인할 수 있습니다.

SL:U에서는 S급 몬스터 카드를 업그레이드를 통해 '그림자 군단 카드'를 획득할 수 있습니다.

매주 SL:U 서비스에서 소비된 마정석 총 수량의 20%를 '그림자 군단 카드 보유자들'에게 차주 월요일에 지급합니다.

이 보상 수식은 아래에 자세히 기술되어 있습니다.

<figure><img src="/files/VKcGdWcmNxRwFYQjNOFW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. 마정석 소모량

리워드 풀에서는 <나 혼자만 레벨업: Unlimited>에서 **소비된 마정석 총량 정보가 차트 형태로 제공**되며, **일간/주간 기준으로 확인** 할 수 있습니다. 마정석 소모량 차트는 **최근 50일/50주 데이터까지 제공** 됩니다.&#x20;

## 2. 그림자 군단 현황

리워드 풀에서는 <나 혼자만 레벨업: Unlimited>에서 제작된 '그림자 군단' 카드 전체 현황과 이용자가 보유한 '그림자 군단' 카드 현황 정보를 제공하며, '그림자 군단' 카드를 1장 이상 보유한 이용자에게는 금주 예상 보상 정보가 제공됩니다.&#x20;

* **그림자 군단 카드 1장 당 부여되는 점수**

| 그림자 군단 카드 등급 | 부여 점수 |
| ------------ | ----- |
| SB급          | 4     |
| SA급          | 21    |
| SS급          | 75    |

#### **리워드 풀 보상 수식**

1. **사용자의 리워드 풀 주간 보상량** =

(주간 총 소비된 마정석 수 x 20%)  \*  ( 사용자 총 그림자 군단 보유 점수 )  /  ( 전체 그림자 군단 발행 점수 )

2. **전체 그림자 군단 발행 점수** =

(Shadow SB Total Supply x 4 )  + (Shadow SA Total Supply x 21 ) + (Shadow SS Total Supply x 75 )

3. **사용자 총 그림자 군단 보유 점수** =

(User Shadow Army SB 갯수 x 4 ) + (User Shadow Army SA 갯수 x 21 ) + (User Shadow Army SS 갯수 x 75 )

## 3. 그림자 군단 카드-  보유자 보상 TOP 10

리워드 풀에서는 가장 최근에 지급된 '그림자 군단' 보상의 TOP 10 정보가 제공됩니다.&#x20;

그림자 군단 보상 TOP 10 순위가 제공되며, 보유한 카드 수가 많을수록 금주의 예상 보상 순위가 높아집니다.&#x20;


# 나의 메뉴

서비스 이용에 필요한 다양한 활동을 간편하게 관리할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/qVrh3GZZTV4FuJrOcPpR" alt="" width="375"><figcaption><p>SL:U 홈 우측 상단 '나의 메뉴' 노출 화면</p></figcaption></figure>


# 공지사항

SL:U의 새로운 이벤트와 시즌 보상, 리워드 풀 주간 보상 등 다양한 보상 관련 소식을 확인할 수 있습니다.

또한, 서비스 점검과 같은 중요한 공지사항도 한눈에 볼 수 있습니다.


# 프로필

<figure><img src="/files/tHUPdMOz9dYpCAn2GXNI" alt=""><figcaption><p>사용자 프로필 변경 페이지 이미지</p></figcaption></figure>

사용자는 프로필 메뉴에서 나의 **프로필 이미지와 닉네임을 변경**할 수 있으며, **가입한 이메일을 확인**할 수 있습니다.


# 구매/보상

사용자는 구매/보상 메뉴에서 **내가 결제하고 보상받은 내역을 확인**할 수 있습니다.

구매/보상 리스트에서는 **사용자의 구매 및 보상 시기, 아이템 명칭, 수량, 그리고 세부내역을 확인**할 수 있습니다.

앞으로 추가되는 모든 항목들을 확인하고, **필터 기능을 통해 내가 필요한 내용을 구분**해서 볼 수 있습니다.


# 초대

<figure><img src="/files/bqnAvIwCTrSmAn2HbogL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

나의 초대 코드나 초대 링크를 복사하여 친구를 초대할 수 있습니다.

**초대된 친구가 등급별 게이트 키를 구매하면 보상으로 마정석이 지급**됩니다.

| 초대 친구 액션    | 보상          |
| ----------- | ----------- |
| D급 게이트 키 구매 | 마정석 15개 지급  |
| C급 게이트 키 구매 | 마정석 45개 지급  |
| B급 게이트 키 구매 | 마정석 120개 지급 |
| A급 게이트 키 구매 | 마정석 220개 지급 |
| S급 게이트 키 구매 | 마정석 310개 지급 |

초대된 친구의 활동은 초대 내역 영역에서 확인할 수 있으며, 최신순 또는 과거순으로 정렬하여 쉽게 관리할 수 있습니다.

또한, **다른 유저의 초대 코드를 입력하면 해당 코드와 연결된 정보를 확인**할 수 있습니다.

**초대 코드는 30일 후 자동으로 초기화**됩니다.


# 지갑/브릿지

<figure><img src="/files/U8nsSplDEI1ctVPTNWFm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

사용자는 지갑/브릿지에서 SL:U Portal를 통해 **자동 생성된 지갑 주소 개인키 등 지갑과 관련된 정보를 확인하고 관리**할 수 있습니다.

**지갑 주소의 프라이빗키를 분실하면, 나의 자산에 대한 통제권을 잃게 되며 복구가 불가능**합니다.

프라이빗키 정보는 절대 타인과 공유하지 말고 따로 안전하게 보관해야 합니다.

추후, 연동이 가능한 지갑들은 계속 추가될 예정입니다.


# 테스트 토큰 받기

<figure><img src="/files/iOCBSXGOYCqA1W62ywXe" alt="" width="563"><figcaption><p>테스트 토큰 받기 화면</p></figcaption></figure>

SL:U에서는 테스트 토큰(tUSDC)을 사용해 상점에서 **게이트 키**와 **마정석**을 구매할 수 있습니다.

정식 런칭 전까지 사용자는 24시간마다 **300 tUSDC**를 지급받으며, 다음 지급까지 남은 시간은 테스트 토큰 팝업에서 확인할 수 있습니다.

또한, SL:U는 사용자에게 **가스비를 요구하지 않으며**, 아이템 구매에 필요한 것은 마정석과 테스트 토큰(tUSDC)뿐입니다.


# 공식 링크


# 업데이트


# 오픈베타

Solo Leveling : Unlimited의 Open Beta가 2024년 8월 13일부터 시작합니다.

여러분은 오픈베타에서 다양한 피드백을 반영해 새롭게 단장한 SL:U를 경험할 수 있습니다.

&#x20;

### Open Beta 업데이트&#x20;

1. **회원가입 및 로그인 안정화**

SL:U 헌터들이 회원가입하거나 로그인할 때 발생할 수 있는 시스템 오류를 개선하여, 안정적이고 원활한 서비스 이용이 가능하도록 최적화되었습니다.

2. **일일 tUSDC 지급량 증가**

기존 200 tUSDC에서 300 tUSDC로 일일 지급량이 증가하였습니다. 이를 통해 더욱 많은 보상을 누릴 수 있습니다.

3. **주사위 게임 보상 즉시 수령 가능**

주사위 게임에 참여한 후 보상을 Claim하여 즉시 수령할 수 있도록 시스템이 개선되었습니다. 이제 SL:U에 로그인할 때마다 럭키 박스의 등장을 기대하셔도 좋습니다.

4. **헌터 랭크 산정 기준 변화**

활동스코어 및 컬렉션 스코어 기반으로 헌터 랭크가 산정됩니다. 주요 업데이트 사항은 다음과 같습니다:

&#x20;    1\) 합성 및 업그레이드: 모든 합성과 업그레이드가 활동스코어에 반영됩니다.

&#x20;    2\) 스코어 획득 기준: 모든 등급의 합성은 동일한 스코어를 획득합니다.

&#x20;    3\) 게이트 오픈 및 업그레이드 차등화: 게이트 오픈 및 업그레이드는 등급에 따라 차등 스코어가&#x20;

&#x20;        부여됩니다.

5. **게이트 키 관련 업데이트**

판매 가격 및 구매 조건이 변경되었습니다. 헌터들은 자신의 등급에 맞는 키만 구매할 수 있으며, 이에 따라 전략적인 게임 진행이 요구됩니다.

6. **그림자 군단 보상 기준 변경**

그림자 군단 카드 보상 기준이 변경되었습니다. 기존에는 매주 서비스 내 마정석 소비량의 20%를 보상으로 제공했으나, 이제 10%로 조정되었습니다.

7. **시즌팩 제공 중단**

Closed Beta에서 제공되었던 시즌팩은 Open Beta 기간 동안 제공되지 않습니다.

### Closed Beta 헌터 보상안

Closed Beta 기간 중 획득한 몬스터 카드, 마정석는 유지되며, 콜렉션 스코어에 반영 됩니다.

&#x20;

여러분의 피드백과 경험은 저희에게 큰 힘이 됩니다. 함께 만들어가는 Solo Leveling : Unlimited의 여정에 동참해주신 모든 분들께 감사드리며, 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다. 여러분의 활약을 기대하겠습니다.

이제, 새로운 세계로의 여정을 시작할 시간입니다!


# 베타 시즌 3

Solo Leveling : Unlimited의 베타 시즌 3가 **2024년 11월 27일**부터 시작됐습니다.

베타 시즌 3에서 SL:U서비스는 사용자에게 필요한 정보를 투명하게 제공하며, 더 정확하게 인식할 수 있도록 가이드를 제공합니다.

또한 사용자들의 피드백들을 지속적으로 반영하여 UI/UX개선 및 정보 제공을 선사합니다.

## 베타 시즌 3 주요 업데이트 내용

1. **프로필 메뉴 내 \[구매/보상] 페이지 신규 오픈**

   유저의 결제 및 보상 내역 리스트를 확인할 수 있습니다. SL:U에서 진행된 모든 거래 내역을 한눈에 확인해 보세요.
2. **서비스 내 통화 단위 마정석 통합**
3. **전체 스코어 리밸런싱**

여러분의 피드백과 경험은 저희에게 큰 힘이 됩니다.

함께 만들어가는 Solo Leveling : Unlimited의 여정에 동참해주신 모든 분들께 감사드리며, 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.


# 시즌 '프롤로그'

나 혼자만 레벨업 : Unlimited의 첫 번째 시즌 ‘프롤로그’가 2024년 12월 23일 시작됐습니다.

나 혼자만 레벨업 : Unlimited는 시즌제로 운영되며, 그 시작인 시즌 '프롤로그'에서는 사용자들의 피드백들을 반영하여 더욱 업그레이드된 서비스를 제공했습니다.

## **\[주요 업데이트 내용]**

1. **게이트 -** 클리어 시간 표시 \[시간 : 분 : 초]
2. **상점 - 결제 수단 추가** : G-pay, Apple-pay, 신용카드 직접 입력
3. **이벤트 -** 1+1 이벤트
4. **리워드 풀** - 그래프 일일 마정석 분배 데이터 표시
5. **그림자 군주** - PFP 등급 및 기준 값 표시
6. **1:1 문의하기** - 다국어 링크 추가

## **\[기타 업데이트 내용]**

1. 2024년 12월 23일부로 **서비스 이용약관과 개인정보 처리방침이 개정**되었습니다.

함께 만들어가는 나 혼자만 레벨업 : Unlimited의 여정에 동참해주시는 모든 분들께 감사드리며, 앞으로도 많은 관심과 참여 부탁드립니다.


# 시즌 '이중던전'

## **"ReAwake your Collection!”**

나 혼자만 레벨업 : Unlimited가 새로운 2번째 시즌 ‘이중던전’이 **2025년 01월 14일 시작**되었습니다!

시즌 '이중던전'에서는 여러분의 소중한 피드백을 담아 한층 더 강력해진 콘텐츠로 돌아왔습니다. 특히 **메인 화면부터 업그레이드까지 전체 서비스에 웅장한 사운드 효과가 추가**되어, 모든 순간이 더욱 짜릿해졌습니다.

이제 이중던전 밸런스 적용과 함께 더욱 흥미로워진 나 혼자만 레벨업 : Unlimited에서 자신만의 새로운 전략을 짜고 디지털 콜렉터블 수집에 도전하세요!

**\[주요 업데이트 내용]**

1. **이중던전 밸런스 적용**
   * 액티비티, 컬렉션 스코어 변경
   * 마정석 소비량 하향 조정 ; 합성 및 업그레이드 시
   * 마정석 회수율 상향 조정 ; 분해 시
2. **럭키 박스 획득 수량 제한**
   * 계정당 럭키 다이스 티켓 ; 1일 최대 3회
3. **게이트**
   * 나의 헌터 랭크 표시
   * 게이트 및 스코어 가이드 링크 제공
   * 클리어 시, 획득 몬스터 카드 수 변경
4. **상점**
   * 마정석 및 게이트 키 가격 변경
   * 리스트에 USDC 가격 표시
5. **이벤트 -** Top 10 Ranker 보드게임 증정 이벤트
6. **\[신규] 공지사항 페이지**

여러분과 함께 써내려가는 나 혼자만 레벨업 : Unlimited!

서비스를 더욱 특별하게 만들어주는 모든 사용자들께 깊은 감사를 전하며, 새롭게 펼쳐질 시즌 '이중던전'에서 여러분의 뜨거운 성원과 참여를 보여주세요!


# 시즌 '세 가지 규율'

### **“경배하라, 수집하라, 정복하라”**

나 혼자만 레벨업 : Unlimited의 새로운 세 번째 시즌 ‘세 가지 규율’이 **2025년 02월 27일 시작**되었습니다!

시즌 ‘세 가지 규율’에서는 여러분의 소중한 피드백을 담아 한층 더 강력해진 콘텐츠로 돌아왔습니다.

더욱 흥미로워진 시즌 ‘세 가지 규율’에서 자신만의 새로운 전략을 짜고 디지털 컬렉터블 수집에 도전하세요!

#### **\[주요 업데이트 내용]**

1. **사운드 업데이트**
   * GNB 메뉴별 BGM 추가
   * 메인 BGM 변경
2. **\[신규] 레퍼럴 페이지**
3. **럭키박스 업데이트**
   * 메인 페이지에 지속 노출되며, 획득 가능할 시 활성화 표시됩니다. \
     ※ 획득 횟수는 1일 3회로 기존과 동일하게 진행됩니다.
4. **리워드 풀 페이지 업데이트**
   * 그림자 군단 카드 보유자 대상으로 분배되는 **카드 1장당/마정석 수량**을 쉽게 확인할 수 있도록 직관적으로 업데이트 되었습니다.

여러분과 함께 써내려가는 나 혼자만 레벨업 : Unlimited!

서비스를 더욱 특별하게 만들어주는 모든 사용자들께 깊은 감사를 전하며, 새롭게 펼쳐질 시즌 ‘세 가지 규율’에서 여러분의 뜨거운 성원과 참여를 보여주세요!


# 시즌 ‘전직 퀘스트’

### “그림자들이 당신의 컬렉션을 기다린다”

더욱 강력해진 콘텐츠로 돌아온 나 혼자만 레벨업 : Unlimited 의 시즌 ‘전직 퀘스트’가 **2025년 3월 20일** 시작되었습니다!

새로운 시작, 시즌 ‘전직 퀘스트’에서 그림자 컬렉션으로 당신의 전설을 써내려 가세요.

**\[주요 업데이트 내용]**

1. **결제 시스템 확장**

   이제 USDC 토큰으로 마정석과 게이트 키를 구입할 수 있습니다. 더 다양해진 결제 방식으로 나 혼자만 레벨업 : Unlimited를 더욱 편리하게 즐겨보세요.
2. **카드 디자인 전면 리뉴얼**

   몬스터 카드와 그림자 군단 카드가 한층 더 업그레이드된 퀄리티와 입체적인 이미지로 리뉴얼 되었습니다. 컬렉션의 가치가 더욱 빛나는 순간을 경험하세요.
3. **페이지 UI 개편**
   * 레벨링 페이지: 합성, 업그레이드, 분해 기능이 세로형 UI로 제구성되어 각 기능에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 각 기능을 대표하는 이미지로 헌터 여러분의 직관적인 활동을 지원합니다.
   * 컬렉션 페이지: 등급별 전체 카드 수량과 보유 수량을 한 눈에 확인할 수 있도록 개선되었습니다. 보유/미보유 카드 구분이 더욱 명확해져 컬렉션 완성의 성취감을 높였습니다.
4. **헌터 랭크 뱃지 리디자인**
   * 시즌별 헌터 랭크를 직관적으로 표시하는 새로운 뱃지로 리디자인되었습니다. 시즌 참여에 대한 보상으로 제공되는 헌터 랭크 뱃지를 모아서 당신의 컬렉션 실력을 더욱 자랑스럽게 전시하세요.

시즌 ‘전직 퀘스트’에서 더욱 풍성해진 나 혼자만 레벨업 : Unlimited을 통해 컬렉션을 수집하는 즐거움을 만끽하고, 자신만의 전략으로 Top 10 랭커의 영광을 차지하세요!

<mark style="color:red;">※ 상황에 따라 시즌 진행 기간이 줄어들거나 늘어날 수 있음을 미리 알려드립니다.</mark>


# 시즌 '레드 게이트'

### “카드를 모으고, 레드 게이트에서 살아남아라!”

나 혼자만 레벨업 : Unlimited의 5번째 시즌 ’레드 게이트’가 **2025년 05월 08일 시작**되었습니다!

나만의 전략으로 카드를 수집하고, ‘레드 게이트’에서 생존하세요!

**\[주요 업데이트 내용]**

1. **‘레드 게이트’ 테마 UI 적용**

   붉은 빛의 게이트 테마가 도입되어 시즌의 분위기를 한층 더 강렬하게 전달합니다. 레드 게이트 시즌만의 특별한 비주얼을 즐겨보세요.
2. **사용성 향상을 위한 인터페이스 개선**

   피드백을 바탕으로, 편리한 서비스 이용을 제공하기 위해 일부 UI 구성 및 화면 요소를 개선하였습니다.
3. **기타 버그 수정 및 안정성 개선**

   내부 시스템 안정화를 통해 보다 원활한 서비스 환경을 제공합니다.

붉은 문 너머의 도전을 받아들일 준비가 되셨나요?

시즌 ‘레드 게이트’에서 당신의 전략과 한계를 시험하고 Top 10 랭커 자리를 차지하세요!

**※ 상황에 따라 시즌 진행 기간이 줄어들거나 늘어날 수 있음을 미리 알려드립니다.**


# FAQ

## Q1. SL:U 로그인할 때 메타마스크 계정이 필요한가요?

A : SL:U에서 계정을 만들때는 기존 암호화폐 지갑이 필요 없습니다. 본인의 **SNS 계정(구글, 페이스북, 트위터)로 계정을 만들 수 있고, 계정을 만들면 자동으로 지갑이 생성**됩니다.

## Q2. SL:U 지갑을 메타마스크에 Import할 수 있나요?

A : 네, 가능합니다. 암호키를 활용하여 Import 하면 됩니다.

## Q3. SL:U를 사용할 때 사용자가 부담하는 수수료가 없다고 하는데, 어떻게 이게 가능한가요?

A : SL:U는 **아발란체 메인넷** 기반으로 구축되어 수수료 없이 서비스를 제공합니다.

이는 **Space**라는 아더월드 서브넷을 통해 운영되며, 내부에서 사용되는 **Fuel 토큰**으로 수수료를 대납하는 시스템을 갖추고 있기 때문입니다.

## Q4. 게이트를 열면 바로 보상을 받을 수 있나요?

A : 게이트 키를 통해 게이트를 열면 **랜덤 박스를 획득**하게 됩니다. 이는 게이트 클리어 시간이 완료된 후에 열 수 있으며, **마정석**으로 즉시 열어 보상을 받을 수 있습니다.

## Q5. SL:U 랭크업을 하려고 하는데, 랭크업이 잘 진행되고 있는지 궁금합니다.

A : **SL:U 게이트 탭과 시즌 탭에서 현재 사용자의 레벨 스코어와 헌터 랭크 확인**이 가능합니다.

레벨 스코어 획득 방법이 궁금하다면 [<mark style="color:blue;">**스코어 페이지**</mark>](/kr/user-guide/score)를 참고하세요.

## Q6. 그림자 군단은 게이트 클리어를 열심히 하면 받을 수 있는건가요?

A : 게이트 클리어로 **S급 랜덤 박스**를 열면 **S급 몬스터 카드**를 획득할 수 있습니다.

이후, **업그레이드**를 통해 S급 몬스터 카드 1장과 **마정석**을 소모하여 확률적으로 **SB급 그림자 군단 카드**를 얻을 수 있습니다.

B급 그림자 군단 카드는 업그레이드를 통해 **SA급**, 나아가 최종적으로 **SS급 그림자 군단 카드**로 승급할 수 있습니다.

자세한 내용은 [<mark style="color:blue;">**업그레이드 페이지**</mark>](/kr/user-guide/leveling/upgrade)를 참고하세요.

## Q7. 업그레이드를 시도한다고 무조건 성공하는게 아닌건가요?

A : 업그레이드는 확률에 따라 성공합니다.

**실패하더라도 업그레이드에 사용된 카드는 보존되며, 마정석만 소각**됩니다.

## Q8. 사용자는 가입하자마자 SL:U 전체 헌터 랭킹에서 경쟁할 수 있나요?

A : **사용자가 D급 랭크이고 카드를 보유하고 있다면**, 헌터랭킹 경쟁에 **자동으로 참여**하게 됩니다.

## Q9. 사용자의 시즌 스코어는 어떻게 책정되나요?

A : 시즌 스코어는 **활동 스코어와 컬렉션 스코어의 합계**입니다. 활동 스코어는 게이트를 입장하거나 레벨링 활동에 참여하면 얻는 점수이며, 컬렉션 스코어는 게이트를 클리어하고 랜덤박스에서 획득한 카드의 등급에 따라 받게 되는 점수입니다.

자세한 내용은 [<mark style="color:blue;">**스코어 페이지**</mark>](/kr/user-guide/score)를 참고해 주세요.


# 로드맵

Solo Leveling : Unlimited의 로드맵을 소개합니다.


# 2024

Solo Leveling : Unlimited 의 2024년 로드맵입니다.

## Q2 2024 \[April - June]

* [x] Otherworld Twitter 오픈
* [x] Otherworld Discord 오픈
* [x] Solo Leveling : Unlimited 클로즈드 베타

## Q3 2024 \[July - September]

* [x] Solo Leveling : Unlimited 앰버서더 모집
* [x] Solo Leveling : Unlimited 오픈베타

## Q4 2024 \[October - December]

* [x] Solo Leveling : Unlimited 시즌 : 프롤로그
* [ ] On-Ramp 지원
* [ ] Native Token 결제 지원
* [ ] 테마 추가


# 2025

## TBD


# 概要

Solo Leveling:Unlimited(SL:U)は、世界的に人気を集めている26のウェブトゥーンIPに対するWeb3独占事業権を保有したOtherworldで開発されました。 韓国最大のエンターテインメント会社の一つであるCube Entertainmentの支援を受け、(G)I-DLEのような世界的なK-POPアーティストのIPも活用できます。

OtherworldはIPコンテンツ基盤のWeb3ソーシャルプロトコルプロジェクトで、OWN Protocolという名前でサービスを提供する予定です。 OtherworldはOWN Protocolを通じてIPファンダムユーザーとブロックチェーンユーザーが一緒にコミュニケーションし、プロトコルに参加する皆がコンテンツの消費者でありクリエイターになれる環境を提供します。

SL:UはOWN Protocolが世界に出す最初のIPベースWeb3 Projectです。 ユーザーが経験することになるSL:Uは、単なるNFT収集を越え、原作ウェブトゥーン「俺だけレベルアップな件」の中の興味津々なストーリーと結合し、ユーザーが直接参加し、自分だけの経験を作っていくことができるサービスです。


# Solo Leveling : Unlimited

Solo Leveling : Unlimitedについて紹介します。

## Solo Leveling : Unlimited のビジョン

Solo Leveling : Unlimited(以下SL:U)のビジョンは、ユーザーにWeb3技術で没入感あふれるゲーミフィケーション経験を提供することです。 これを通じて、世界中のファンが一つのデジタル世界で協力し、競争し、自分だけの物語を作っていけるようにすることを目標にしています。 SL:Uは単にWeb3ユーザーだけのためのものではなく、一般ユーザーも手軽にアクセスして楽しめる汎用的なプラットフォームを構築しようとしています。

SL:Uは先端ブロックチェーン技術と革新的なゲームメカニズムを結合し、ユーザーが実際の資産をデジタルで所有し、交換できる環境を提供します。 このプラットフォームは、ユーザーの参加度と相互作用を最大化し、より深い没入感を提供します。 たとえば、ユーザーは様々なクエストを完了し、アイテムを収集し、他のプレイヤーとリアルタイムでやり取りできます。

また、SL:Uはユーザー経験を最優先に考えて直観的で使いやすいインターフェースを提供し、多様なデバイスからアクセスできるように最適化されています。 これにより、従来のゲーム環境では不可能だったデジタル資産の所有と交換、そして新しい形態の社会的相互作用を経験することができます。

究極的にSL:Uはグローバルファンが自律的に参加し協力して競争できる一つのコミュニティを形成し、これを通じてユーザーが作り出したコンテンツと話がプラットフォーム全体に反映される真の意味のデジタルユニバースを構築しようとします。

## Solo Leveling : Unlimited 紹介

原作ウェブトゥーン「俺だけレベルアップな件」は全世界累積143億ビューを記録したグローバルメガヒットウェブトゥーンです。 このウェブトゥーンIPベースで開発されたSolo Leveling:Unlimited(以下SL:U)は、OtherworldがOWN Protocolのビジョンを実現するために世界に見せる最初のIPベースWeb3プロジェクトです。 SL:Uは従来のNFT収集プロジェクトとは異なり、ユーザーが能動的に参加できるように画期的な報酬システムと様々な魅力要素を備えています。

原作ウェブトゥーン「俺だけレベルアップな件」の主人公、水篠 旬のように、ユーザーは最も低い等級から始まり、SL:Uが提供する様々なDigital Collectibleを収集したり、アップグレードおよび合成など多様なサービス活動に参加して成長することができます。 ユーザーはSL:Uの中で徐々に成長し、個人ランクを高め、高くなったランクに応じて報酬を受ける機会を得ることができます。

また、SL:Uはシーズン制で運営されているため、シーズン内に高い順位を持つユーザーにより多くの補償を支給します。 したがって、ユーザーは決められた期間内に誰よりも早く成長するためにサービスに積極的に参加することになります。 毎シーズン新たに提供されるイベントや報酬が企画されているため、ユーザーは新しいシーズンをさらに期待することができます。

SL:Uはこれ以上収集と売買にとどまる退屈なNFTプロジェクトではなく、ユーザーが主体的に参加できる新しいDigital Collectible世界を提供し、IPベースのファンダムのWeb2ユーザーとブロックチェーンに興味を持つWeb3ユーザーが楽しめるプラットフォームとして成長します。

&#x20;


# Otherworld

Solo Leveling : Unlimitedの開発元であるOtherWorldについて紹介します。

## 1. Otherworld 紹介&#x20;

#### 1. Web3 Social Protocol

OtherworldはWeb3特典を備えたソーシャルメディア機能を統合したWeb3ソーシャルプロトコルです。 主要なエンターテイメント IPの使用権限に基づいて、分散されたコンテンツ ユニバースを作成します。 主要クリエイターや企業とパートナーシップを結び、ウェブトゥーンやダイナミックな音楽など、没入型の経験を提供します。 これにより、エンターテインメントとソーシャル エンゲージメントを結合します。 Otherworldの初コンテンツである「Solo Leveling:Unlimited」はインタラクティブNFT収集経験です。 この革新的なプラットフォームは、ソーシャル相互作用と独占的なストーリーテリングを結合し、コンテンツ中心の新しいソーシャル生態系を提示します。

#### 2. 市場をリードする強力なIPに基づいて

Otherworldは「俺だけレベルアップな件」、「二度生きるランカー」などグローバルに人気のあるウェブトゥーンIPのWeb3独占権利を保有しています。 また、韓国の主要エンターテインメント会社であるCube Entertainmentの子会社として、(G)I-DLEおよび他のアーティストとの協業を計画しています。

Otherworldで開発するWeb3ソーシャルプロトコルは、IPを愛するファンが能動的に参加できるプラットフォームを提供することを目標としています。 従来の受動的な参加を超えて、ファンが主導的にIPコンテンツを楽しめる機会を用意します。 また、プロトコルレイヤーを提供し、単一サービスに限らず、様々なプラットフォームで活用できるように技術支援を行います。

* **ホームページ** : <https://otherworld.network>
* **X(旧:ツイッター)** : <https://x.com/own_protocol>
* **ディスコード** : <https://discord.gg/otherworld>

#### 3. OWN Protocol、IPベースの収益化に最適化されたプラットフォーム

OtherworldはIPを保有している企業やインフルエンサーがグローバルファンを対象に収益化できる環境を提供することをビジョンとしています。 そのためにWeb3技術を活用してファンダムが主導的に参加できる脱中央化された生態系を構築しています。 ファンがより自由にコミュニケーションし、交流できる空間を設けることで、従来の中央化されたプラットフォームとは差別化された価値を提供します。

## 2. OWN Protocol が目指す Web3 ソーシャルプロジェクトの特徴

#### 1. コア機能

OWN Protocolは開発者ツール、標準化された契約、API、React Hooks、SDKなどを含むオンチェーンおよびオフチェーン要素で構成されています。 このプロトコルは、デジタルアイデンティティ、ソーシャル機能、DAOツール、ターゲットオンチェーンマーケティング、データおよびコンテンツ所有権を提供するツールを通じて、関心に基づくデジタルアイデンティティを可能にします。

特に、ブロックチェーンウォレットベースのログインを導入し、より安全で便利なユーザーエクスペリエンスを提供します。 これにより、ファンは自分の資産をより活発に管理し、活用することができます。 また、転送手数料の負担はもちろん、暗号通貨の決済問題を解決することで、大衆が簡単にアクセスできるサービスを構築しています。

Otherworldの究極の目標は、ファンダムとクリエイターの間の境界を崩し、相互信頼を基盤とした経済生態系を造成することです。 これを通じてファンとクリエイターが共に成長し発展できる環境を提供し、皆がWIN-WINできるプラットフォームを作っていきたいと思います。

#### 2. 参加者

* **キュレーター(Curators)**: 企業アカウントとして自社のIPとコンテンツを配布および管理します。
* **クリエイター(Creators)**: 特定の基準を満たすユーザーで、オリジナルコンテンツを作成します。
* **ユーザー(Users)**: 一般的なコンテンツ消費者として、他のユーザーとソーシャル化し、相互作用します。

キュレーターとクリエイターは、Following及びMinting契約に適用できるカスタマイズされた手数料モジュールを通じて、自分たちのコンテンツやIPを直接収益化することができ、ユーザーは仲介者なしで直接当該コンテンツに対して支払うことができます。

#### 3. プラットフォームの進化

OWN Protocolはクリエイターとキュレーターがコンテンツを直接生産、共有、消費し、主導的に参加できるように完全に構築されたプロトコルと活性化された収益化モジュールを提供します。 これにより、クリエイターとキュレーターは自分が作ったコンテンツで実質的な収益を生み出すことができます。 また、プロトコル参加者は様々な方法で収益構造を形成することができ、コンテンツの価値を最大化することができます。 これにより、ユーザーはより多くの創作の自由を享受し、自分の創作物をより価値あるものに活用することができます。 プロトコルは透明で公正な生態系を作り出し、すべての参加者が公平に恩恵を享受できるようにします。 したがって、OWN Protocolは新しいデジタルコンテンツ経済をリードし、クリエイターとキュレーター中心の生態系を構築するのに寄与します。

OWN Protocolは、世界的に認められているK-popコンテンツをWeb3で収益化する最初のプロジェクトとなります。 これは、Web2 とWeb3 ユーザーを一か所に集め、コミュニケーションできる重要な役割を果たすことが期待されます。 このプロトコルにより、K-popファンは従来のWeb2プラットフォームでは経験できなかった新しい方法でアーティストと相互作用できるようになります。 また、コンテンツ制作者とファンがより緊密につながる機会を提供し、これを通じてK-pop産業全体の成長と発展を図ることができるでしょう。 OWN ProtocolはK-popだけでなく、より多様なコンテンツに拡張され、グローバル市場での影響力を高めていくものと予想されます。 Web3の特性を活用し、透明かつ公正な方法でコンテンツの価値を再確立することにより、新たなデジタル経済時代の先駆者として位置づけられていきます。


# Space

OtherWorldのAvalanche Subnet、Spaceを紹介します。

## 1. Space

SpaceはOtherworldで運営するメインネットです。 Otherworldは、ユーザーにより良いサービス環境を提供するために、Avalanche C-chainと接続された独立したサブネットを構成しました。

Space Subnet Link : <https://subnets.avax.network/space>

## 2. Spaceの主な特徴

Spaceは既存のAvalancheネットワークと接続されていますが、独立して運営されます。 これは、Subnetを運営するプロジェクトチームが必要に応じて独自のブロックチェーンネットワークを構築し、管理できることを意味します。 Subnetは単独でセキュリティ、コンセンサス、トランザクション処理を担当し、既存のAvalancheネットワークの一部リソースを共有したり、独自のリソースを割り当てることができます。

Solo Leveling : Unlimitedを皮切りに、多くのIPベースWeb3プロジェクトがOWN Protocolにオンボーディングされる予定です。 したがって、OWN Protocolの上で様々なプロジェクトが円滑にトランザクションを処理し、運営する上でSpaceサブネットは重要な役割を果たすでしょう。

## 3. Gasless Space

Spaceは、利用者の経験において不便と指摘されるGas Fee問題を解決するために、Gaslessネットワークで構成されています。 Gas Feeはブロックチェーンネットワークで取引を行う際に発生する手数料で、多くのユーザーがこれによって経済的負担に直面しています。 これを解決するために、SpaceはGaslessネットワークを採用することで、ユーザーがGas Feeについて悩まずにプラットフォームを利用できるようにサポートします。

OtherworldのプラットフォームはWeb3およびWeb2ユーザーの両方のためのプラットフォームを目指します。 Web3は脱中央化されたウェブを意味し、Web2は現在私たちが一般的に使用する中央化されたウェブを意味します。 Otherworldはこの二つの環境を包括するプラットフォームで、多様なユーザーが簡単にアクセスして活用できるように設計されました。

ユーザーはOtherworldプラットフォームを通じてNFTを購入したりミンティングしたりし、これを転送する過程でGas Feeに対する心配なしに多様な活動を遂行することができます。 これは、ユーザーがプラットフォームをより便利で経済的に利用できるようにし、ブロックチェーンの経験を改善するのに大いに役立ちます。

このようにSpaceはGas Fee問題を解決することでユーザー経験を向上させ、OtherworldはWeb3およびWeb2ユーザーの両方が便利に利用できるプラットフォームを提供し、より多くの人々がブロックチェーン技術の恩恵を享受できるように努力しています。


# ビジョン

Solo Leveling : Unlimited のビジョンを紹介します。

## Solo Leveling : Unlimited のビジョン

Solo Leveling:Unlimited(以下SL:U)のビジョンは、ユーザーにWeb3技術で没入感あふれるゲーミフィケーション経験を提供することです。 これを通じて、世界中のファンが一つのデジタル世界で協力し、競争し、自分だけの物語を作っていけるようにすることを目標にしています。 SL:Uは単にWeb3ユーザーだけのためのものではなく、一般ユーザーも手軽にアクセスして楽しめる汎用的なプラットフォームを構築しようとしています。

SL:Uは先端ブロックチェーン技術と革新的なゲームメカニズムを結合し、ユーザーが実際の資産をデジタルで所有し、交換できる環境を提供します。 このプラットフォームは、ユーザーの参加度と相互作用を最大化し、より深い没入感を提供します。 たとえば、ユーザーは様々なクエストを完了し、アイテムを収集し、他のプレイヤーとリアルタイムでやり取りできます。

また、SL:Uはユーザー経験を最優先に考えて直観的で使いやすいインターフェースを提供し、多様なデバイスからアクセスできるように最適化されています。 これにより、従来のゲーム環境では不可能だったデジタル資産の所有と交換、そして新しい形態の社会的相互作用を経験することができます。

究極的にSL:Uはグローバルファンが自律的に参加し協力して競争できる一つのコミュニティを形成し、これを通じてユーザーが作り出したコンテンツと話がプラットフォーム全体に反映される真の意味のデジタルユニバースを構築しようとします。


# サービス構造

Solo Leveling: Unlimited のサービス構造のイメージと説明です。

<figure><img src="/files/d9JwGMbNEf70Yzla4ej8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. 説明

Solo Leveling:Unlimited(SL:U)ユーザーは原作「俺だけレベルアップな件」の主人公水篠 旬のように様々な活動を通じて成長することができます。 ユーザーは「俺だけレベルアップな件」の世界観に合わせて制作されたデジタルコレクションを取得し、これを活用してアップグレード、合成、分解などの活動を通じてシーズン点数を獲得できます。 シーズンの点数によってユーザーはレベルアップをすることになり、E等級から始めてD、C、B、A、最終的にS等級まで成長することができます。&#x20;

## 2. 収集

ユーザーは毎日Eランクのゲートキーを無料で受け取ります。 ご希望であれば、ショップで自分のグレードに合ったゲートキーを購入できます。 獲得したゲートキーで該当ランクのゲートを開くと、ランダムボックスを取得します。 各ランクのランダムボックスは一定時間が経過すると自動的に開かれ、ユーザーにモンスターカード、魔晶石、シーズンパックなどの報酬を提供します。 これらの報酬は、シーズン スコアでのコレクティング スコアに反映されます。

ユーザーがすぐにランダムボックスを開きたい場合は、魔晶石を使用して可能です。 シーズン制で運営されるSL:Uで誰よりも早く報酬を得て最高順位を達成するためには、魔晶石を活用したランダムボックスオープンが必須です。

## 3. レベリング

ユーザーは、収集したモンスター カードを合成、アップグレード、分解できます。 同一ランクのモンスターカード2枚と魔晶石で合成することで上位ランクのモンスターカードを獲得することができます。 また、Sランクモンスターカードをアップグレードして影の軍団カードを得ることができます。 影の軍団カードはSBランク、SAランク、SSランクがあり、SBランク影の軍団カードをアップグレードして上位ランクを得ることができます。 アップグレードするたびに魔晶石が消費されます。 既存のモンスターカードを分解して魔晶石を得ることも可能です。 魔晶石が必要なときに分解機能で補うことができます。


# 主な特徴


# Interactive Collecting

Solo Leveling:Unlimited(以下SL:U)は、ユーザーに従来のNFTプロジェクトとは次元が異なる報酬システムと楽しさを提供します。

<figure><img src="/files/H5OPTB4A39rnQWpc2650" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

&#x20;SL:Uでは、ユーザーは単にDigital Collectibleを収集することにとどまりません。 ユーザーが収集するすべてのDigital Collectibleはスコアを持っており、これは一緒に収集する他のユーザーと競争できる指標として使われます。 ユーザーは、収集、合成、アップグレードなど、様々な方法でスコアを上げることができます。

SL:Uはシーズン制で運営され、毎シーズンランキングボードは初期化されます。 各シーズンの上位ランカーには影の君主NFTおよび様々な報酬が与えられる予定です。(オープンベータ期間中、シーズン運営期間は流動的に変動することがあり、シーズン運営情報はOtherWorldコミュニティを通じて案内される予定です。)


# C2E (Collect To Earn)

Solo Leveling:UnlimitedはDigital Collectibleを収集·合成·アップグレードし、様々な報酬を獲得できるシステムで構成されています。

Solo Leveling : Unlimitedは、原作のストーリーを基に収集したデジタルコレクティブルをレベルアップすることができます。デジタルコレクティブルには、モンスターカードと影の軍団カードカードの2種類があります。

## &#x20;モンスターカードランク

* モンスターカードのランクはEランク～Sランクです。
* モンスターカードは同じランクのカード2枚を合成することで、1ランク上のモンスターカードを獲得できます。

## 影の軍団カードランク

* 影の軍団カードのランクはSBランク、SAランク、SSランクです。
* 影の軍団カードは、Sランクモンスターカードのアップグレード成功確率に応じて獲得できます。

ランクが上がるほど、より多くの時間と魔精石が必要になります。

## 影の軍団カードの特典

影の軍団カードを保有するユーザーには、SL:Uプラットフォームで週次報酬として魔精石を受け取る権利が与えられます。

保有する影の軍団カードのランクと枚数が多いほど、報酬量が増加します。

SL:Uの利用者が増え、消費される魔精石の量が増加すれば、報酬量もそれに伴って増加します。


# Easy Access

<figure><img src="/files/LhmVZqGYOAXKd3IQeGz0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. 簡単なアカウント作成

&#x20;Solo Leveling:Unlimited(SL:U)は革新的な仮想通貨ウォレットベースのログイン方式を越え、より身近で便利なソーシャルログイン方式を優先的に採用します。 ユーザーはグーグル、フェイスブック、ツイッターなどの多様なSNSアカウントを通じて簡単に加入でき、これによって時間と努力を節約することができます。 SL:Uでは、ユーザーのソーシャルアカウントと連動した仮想通貨ウォレットが自動的に生成されるため、複雑な仮想通貨ウォレット設定過程がなくてもブロックチェーン技術を簡単に活用することができます。 この方法は、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させ、デジタル資産管理の利便性を最大限に高めます。 SL:Uのソーシャルログイン機能により、より多くのユーザーが簡単にアクセスできるようにサポートし、プラットフォームの拡張性とユーザーのためのサービスの質を高めています。 簡単で直観的なログイン手続きのおかげで、初心者でも簡単に暗号通貨の生態系に参加できます。

## 2. 手数料なしで利用するWEB3サービス

&#x20;SL:Uはブロックチェーンベースのプラットフォームですが、ユーザーの経験を最大化するためにGas Less技術が適用されたMainnetベースで運営されます。 SL:Uでは、ユーザーはモンスターカードの獲得、レベルアップ、報酬の受け取りなどの様々なアクションを体験することができ、このようなすべての行動はブロックチェーン上に透明に記録されます。 ただし、ユーザーは手数料を負担することなくプラットフォームを自由に利用できます。 Gas Less技術のおかげで、ユーザーはトランザクション費用を心配しなくてもよく、これによりユーザー経験をより豊かでスムーズにします。 SL:Uはこのような技術的メリットにより、ユーザーがより没入感があり楽しい環境でゲームを楽しめるように設計されました。 それだけでなく、ブロックチェーンの透明性と安全性に基づいてユーザーデータの信頼性を保障します。 これにより、ユーザーは安心してSL:Uプラットフォームを利用できます。

## 3. On-ramp&#x20;

&#x20;SL:UはWeb3 ユーザーだけでなくWeb2 ユーザーにも便利なユーザーエクスペリエンスを提供することを最優先に考えます。 そのためにSL:Uプラットフォームではデビットカードまたはクレジットカードを通じて簡単に購入できるようにシステムを設計しました。 これにより、より多様なユーザーがプラットフォームに簡単にアクセスして利用できるようになります。 SL:Uは技術の参入障壁を低くし、誰もが簡単にデジタル資産やサービスを活用できる環境づくりに力を注いでいます。 Web2とWeb3の境界を崩し、すべてのユーザーがスムーズで直感的な経験を享受できるよう最善を尽くします。


# デジタルコレクティブル

ユーザーがSolo Leveling : Unlimitedで収集できるDigital Collectibleのリストです。


# 魔晶石

<figure><img src="/files/l8LVyWZO2rC8xi7bjEVC" alt="" width="563"><figcaption><p>魔晶石</p></figcaption></figure>

## 1. 説明

魔晶石は「俺だけレベルアップな件」の世界観における最も基本的な通貨です。SL:Uにおいても、魔晶石は多くの場面で使用される最も重要な通貨となっています。

## 2. 獲得方法

魔晶石は、以下の4つの方法で入手することができます。 プレイヤーはショップでの購入、ランダムボックスとラッキーボックスの開封、カードの分解により魔晶石を入手できます。

## 3. 使用先

魔晶石の使用方法は3種類あります :

1. ゲートの即時クリア（\*ランダムボックスのオープン）
2. モンスターカードの合成
3. カードのアップグレード

#### 使用例）

* EランクからAランクのモンスターカードの場合、同じランクのモンスターカード2枚と魔晶石を使用することで、より高いランクのモンスターカードを獲得できます。
* Sランクモンスターカード、SBランクシャドウ軍団カード、SAランクシャドウ軍団カードは、アップグレード1回につき、カード1枚と魔晶石50個を使用することで、より高いランクのシャドウ軍団カードを獲得できます。


# ゲートキー

<figure><img src="/files/6bMBq0mp7e4I9BF6f84k" alt="" width="563"><figcaption><p>ゲートキー例:S級ゲートキー</p></figcaption></figure>

## 1. 説明

ゲートキーはモンスターカードを獲得するための最初の必須アイテムです。（\*1回の入場で1個必要）

ゲートキーはEランクからSランクまでのランクに分かれており、各ゲートキーと同じランクのゲートに入場することで、モンスターカードが含まれたランダムボックスを獲得できます。

**ゲートキーランク別画像**

| E級                               | D級                               | C級                               | B級                               | A級                               | S級                               |
| -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- | -------------------------------- |
| ![](/files/pFVubWxaKNNrPPyYz5Ou) | ![](/files/g2OAMbiUikqxS6uCqSvx) | ![](/files/QTJcjid9AZW9vG0Z3Wco) | ![](/files/ABp4PYMinGV73Eok5dpN) | ![](/files/wmAKaIVenH7dcrlGyoFK) | ![](/files/ONL3u79j0Cfho9VKIfGJ) |

## 2. 取得方法

&#x20;ゲートキーはショップで購入可能であり、Eランクのゲートキーは無料で24時間ごとに1個受け取ることができます。

将来的には、ユーザーの活動やコミュニティへの貢献度に応じてゲートキー購入時に割引特典が提供される予定です。

Fiat On Ramp機能が導入されると、ユーザーはさらに多様な方法で購入できるようになります。

## 3. 使用用途

&#x20;ゲートキーはゲート入場に使用されます。 ただし、ゲートキーはユーザーのハンターランクと同じランクである必要があります。

例）Sランクゲートキーを使用するには、Sランクハンターランクを達成する必要があります。

| ハンターランク | ゲート入場時 必要   |
| ------- | ----------- |
| Eランク    | Eランクゲートキー   |
| Dランク    | E～Dランクゲートキー |
| Cランク    | E～Cランクゲートキー |
| Bランク    | E～Bランクゲートキー |
| Aランク    | E～Aランクゲートキー |
| Sランク    | E～Sランクゲートキー |


# モンスターカード

<figure><img src="/files/YBja3GiOGv8DMPCS3IL8" alt=""><figcaption><p>モンスターカードの例   </p></figcaption></figure>

## 1. 説明

モンスターカードは、ゲートクリアを通じて獲得できる基本的なデジタルコレクティブルです。

モンスターカードはEランクからSランクまでのランクに分かれ、ランクに応じてコレクションスコアが異なります。

詳しくは[<mark style="color:blue;">**スコアページ**</mark>](/jp/user-guide/sukoa)をご確認ください。

## 2. 獲得方法

ブロックが減少するか、魔精石を消費してゲートを即時クリアすると、ランダムボックスを獲得し、その中からモンスターカードを入手できます。

## 3. 使用用途

モンスターカードはさまざまな用途で活用されます:

「自分のハンターランク」が高いほど、ゲートクリア時に獲得するランダムボックスからより高いランクのモンスターカードを獲得できます。

モンスターカードのランクが高いほど、コレクションスコアが多く獲得でき、ハンターランキングを上げる上で重要な役割を果たします。

**ユースケース:**

* ユーザーはEランクモンスターカード2枚を合成してDランクモンスターカード1枚を収集できます。
* 最高ランクであるSランクモンスターカード1枚は、魔精石を消費して成功確率に応じてSBランク影の軍団カードにアップグレード可能です。

合成およびアップグレードの詳細については[<mark style="color:blue;">**レベリングページ**</mark>](/jp/user-guide/reberingu)をご確認ください。


# 影の軍団カード

影の軍団は原作ウェブトゥーン「俺だけレベルアップな件」に登場する影の軍団を基に製作されたDigital Collectibleです。

<figure><img src="/files/IZFFwYrDjgKcnunmn1gy" alt=""><figcaption><p>影の軍団カードの例（SS級影の軍団カード イグリット SS、SA、SB順）</p></figcaption></figure>

## 1. 説明

影の軍団カードは、原作ウェブトゥーン『俺だけレベルアップな件』の主人公水篠 旬の影の軍団を基に制作された特別なデジタルコレクティブルです。 このカードは原作で水篠 旬の最も強力な仲間が登場し、SL:Uサービス内でも最高の報酬の一つとして位置付けられています。&#x20;

影の軍団カードを保有しているユーザーは、毎週SL:Uサービス内で消費された全体魔精石の総量を影の軍団保有ユーザー数で割った数を報酬として受け取れます。&#x20;

影の軍団カードは**SBランク\<SAランク\<SSランク**の順で、ランクが高いほどコレクションスコアも高くなります。

詳しくは[<mark style="color:blue;">**リワードプールページ**</mark>](/jp/user-guide/riwdopru)をご確認ください。

## 2. 獲得方法

ユーザーは保有しているSランクモンスターカードと魔精石を消費して、アップグレード成功確率に応じてBランク影の軍団カードを獲得できます。

1. Sランクモンスターカードアップグレード成功時 ⇒ SBランク影の軍団カードを獲得
2. SBランク影の軍団カードアップグレード成功時 ⇒ SAランク影の軍団カードを獲得
3. SAランク影の軍団カードアップグレード成功時 ⇒ **SSランク影の軍団カードを獲得**

## 3. 報酬

影の軍団カードは原作の熱烈なファンであることを証明し、SL:Uエコシステムに貢献したユーザーの功績を称える特別なアイテムです。

カード保有者には、ランクと所持数に比例して毎週報酬が付与されます。 報酬はSL:U内の通貨である魔精石を基本とし、コミュニティ活性化やプラットフォーム使用量の増加に応じて報酬量が拡大されます。

また、不定期にさまざまな報酬やイベント特典も提供される予定です。


# シーズンパック

シーズンパックとは、ウェブトゥーン原作「俺だけレベルアップな件」に登場する特定の場面を基に製作されたDigital Collectibleです。

<figure><img src="/files/Ra9qVsg4zaHFzrHl59J8" alt="" width="378"><figcaption><p>シーズンパック例：「日常</p></figcaption></figure>

## 1. 説明

各シーズンごとに発行される限定版パックです。 ウェブトゥーン原作「俺だけレベルアップな件」の脇役キャラクター、アイテム、スキル、背景で構成されています。

ユーザーはゲートクリア時にシーズンパックを報酬としてもらうことができ、報酬として受け取ったシーズンパックもシーズンスコアに集計されます。 シーズンパックは、そのシーズンのみ限定版として発売されるデジタルコレクションであり、追加発行はいたしかねます。

## 2. 取得方法

&#x20;ユーザーがランダムボックスを開いて報酬を獲得するたびに、魔晶石やモンスターカードと一緒に獲得できます。 シーズンパックカードはシーズンごとに限定数量が発行されるため、特定のシーズンに発行されたシーズンパックはシーズンが終わるとSL:Uで取得できません。


# ハンターランク

<figure><img src="/files/hWLQvUQdWLwPBeRaq9Mg" alt=""><figcaption><p>ランク別ハンターランクバッジ</p></figcaption></figure>

## 1. 説明

ハンターランクは、ユーザーがシーズン中にランクアップすると自動で発行されるERC-1155標準のデジタルコレクティブルです。

ハンターランクはレベルスコアという基準値に基づいてランクが決定され、**EランクからSランク**までの5段階に分かれます。

<table><thead><tr><th width="296">レベルスコア</th><th>ハンターランク</th></tr></thead><tbody><tr><td>0~1</td><td>Eランク</td></tr><tr><td>2~10</td><td>Dランク</td></tr><tr><td>11~35</td><td>Cランク</td></tr><tr><td>36~55</td><td>Bランク</td></tr><tr><td>56~99</td><td>Aランク</td></tr><tr><td>100~</td><td>Sランク</td></tr></tbody></table>

## 2. 獲得方法

ユーザーはゲートをクリアすることでレベルスコアを上昇させ、特定のランク基準に到達するたびに該当ランクのハンターランクバッジを自動で獲得できます。(今後、関連内容アップデート予定)

| ハンターランク | 到達レベルスコア |
| ------- | -------- |
| Dランク    | 2        |
| Cランク    | 11       |
| Bランク    | 36       |
| Aランク    | 56       |
| Sランク    | 100      |

レベルスコアの詳細については[<mark style="color:blue;">**スコアページ**</mark>](/jp/user-guide/sukoa)をご確認ください。


# 影の君主 (PFP)

<figure><img src="/files/3C9j2ZszZcBZ1TOOW3zj" alt=""><figcaption><p>「影の君主」水篠 旬（みずしの しゅん）PFPの例 (モナーク,ルーラー,ハンターの順)</p></figcaption></figure>

## 1. 説明

影の君主は、原作ウェブトゥーン『俺だけレベルアップな件』の主人公「水篠旬」を基に制作されたERC-721標準のデジタルコレクティブルです。

このPFPは原作者の故DUBU（ジャン・ソンラク）が生前に直接参加したジェネレーティブアートプロジェクトであり、原作者の最後のNFT作品として、「水篠旬」への情熱と魂が込められた特別なコレクティブルです。

影の君主PFPは合計10,000個発行され、ランクごとの数量は以下の通りです。

#### **影の君主ランク別数量**

* 影の君主は3段階のティアに区分されております。: ハンター ＜ ルーラー ＜ モナーク

| 区分（PFPランク） | 数量    |
| ---------- | ----- |
| ハンター       | 8,900 |
| ルーラー       | 1,000 |
| モナーク       | 100   |

## 2. 獲得方法

影の君主PFPは、正規シーズン中に**SL:UでTOP30**に入ったユーザーに配布されます。


# SL:Uの使い方

ユーザーはゲートに入場してランダムボックス報酬（\*モンスターカード、魔精石）を獲得できます。

<figure><img src="/files/8mMvgxrKuaGHnIeXtjmN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. ユーザーはショップで「自分のハンターランク」に応じたゲートキーを購入可能です。
2. ゲートキーを使用して、「自分のハンターランク」で許可されたゲートにのみ入場できます。
3. 入場したゲートのランクと同じランダムボックスを獲得し、それはゲートクリア後にオープンされます。
4. ランダムボックスのオープン報酬としてモンスターカード、魔精石を獲得し、ランクに応じて異なる報酬を得られます。

<figure><img src="/files/ZUtorM6zNFNjefjurJkz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5. 報酬として獲得したデジタルコレクティブルアイテムは、コレクションとインベントリで確認できます。

また、ユーザーは収集したモンスターカードを使ってさまざまなアクティビティ（合成、アップグレード、分解）を実行できます。


# ゲート

ゲートは **全6種類（Eランク～Sランク）**&#x3067;構成されています。

ユーザーは「自分のハンターランク」に応じて、より高いランクのゲートに入場可能です。

(※ただし、各ランクのゲートに必要な「ランク別ゲートキー」を所持している必要があります。)

Eランク以上のゲートは「自分のハンターランク」のレベルスコアに基づいて拡張され、最大で4つのゲートがオープンされます。

| 自分のハンターランク | ゲートオープン |
| ---------- | ------- |
| Eランク       | 1つ      |
| Dランク       | 2つ      |
| Cランク       | 3つ      |
| B \~ Sランク  | 4つ      |

* 無料ゲートキー: Eランクのゲートキー1つを無料で受け取れます。（\*24時間ごとに1回提供）
* 有料ゲートキー: ショップで「ランク別ゲートキー」を直接購入可能です。


# モンスターカードを獲得する

ユーザーはゲートを開いてランダムボックスを獲得し、ランダムボックスからモンスターカードや魔晶石などの報酬を得ることができます。

<figure><img src="/files/5j1yeff7buedpQavloXu" alt="" width="563"><figcaption><p>ゲートページの画像</p></figcaption></figure>

## 1. モンスターカードの獲得過程

<figure><img src="/files/FBTRnlE9lvb5q7FfEa1m" alt="" width="563"><figcaption><p>モンスターカードの獲得過程</p></figcaption></figure>

① ユーザーはショップでゲートキーを購入できます。

② ユーザーは、ショップで購入したゲートキーを使用してゲートに入場できます。

③ ユーザーはゲートに入場した後、ランダムボックスを獲得し、ランダムボックスはゲートクリア後に開くことができます。

④ ユーザーはランダムボックスを開いてモンスターカードを報酬として獲得することができます。

⑤ ユーザーが獲得したモンスターカードは[コレクション/インベントリ](/jp/user-guide/korekushon-inbentori)でご確認いただけます。

## 2. ゲートキーの購入と使用

ゲートキーは、ショップで事前に購入するか、ゲート入場時にすぐに購入することができ、ユーザーはハンターランクに許可されたゲートランクにのみ入場できます。 ユーザーのハンターランクよりも高いランクのゲートキーは使用できません。

| ハンターランク | 入場可能なゲートラック   | 使用可能なゲートキー      |
| ------- | ------------- | --------------- |
| Eランク    | Eランクゲート       | Eランクゲートキー       |
| Dランク    | Eランク\~Dランクゲート | Eランク\~Dランクゲートキー |
| Cランク    | Eランク\~Cランクゲート | Eランク\~Cランクゲートキー |
| Bランク    | Eランク\~Bランクゲート | Eランク\~Bランクゲートキー |
| Aランク    | Eランク\~Aランクゲート | Eランク\~Aランクゲートキー |
| Sランク    | Eランク\~Sランクゲート | Eランク\~Sランクゲートキー |

## 3. ゲートスロット及びオープン

ゲートスロットは基本1つ利用可能で、ユーザーのハンターランクによって利用可能なスロットが増えることになります。 ユーザーは多数のゲートスロットを利用して、素早くモンスター カードを獲得できます。

| ハンターランク | 利用できるゲート スロット |
| ------- | ------------- |
| Eランク    | 1 個           |
| Dランク    | 2 個           |
| Cランク    | 3 個           |
| Bランク以上  | 4 個           |

## 4. ランダムボックス報酬

ユーザーは入場したゲートと同じランクのランダムボックスを獲得し、ランダムボックスのランクによって異なる報酬が与えられます。

| ランダムボックス | ランダムボックス報酬                                                                                              |
| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Eランク     | Eランクのモンスターカード3枚+魔晶石2枚                                                                                   |
| Dランク     | Eランクのモンスターカード4枚＋Dランクのモンスターカード2枚＋魔晶石9個                                                                   |
| Cランク     | Eランクのモンスターカード5枚＋Dランクのモンスターカード3枚＋Cランクのモンスターカード2枚＋魔晶石28個                                                  |
| Bランク     | Eランクのモンスターカード6枚＋Dランクのモンスターカード4枚＋Cランクのモンスターカード3枚＋Bランクのモンスターカード2枚＋魔晶石72個                                  |
| Aランク     | Eランクのモンスターカード7枚＋Dランクのモンスターカード5枚＋Cランクのモンスターカード4枚＋Bランクのモンスターカード3枚＋Aランクのモンスターカード2枚＋魔晶石160個                 |
| Sランク     | Eランクのモンスターカード8枚＋Dランクのモンスターカード6枚＋Cランクのモンスターカード5枚＋Bランクのモンスターカード4枚＋Aランクのモンスターカード3枚＋Sランクのモンスターカード2枚＋魔晶石340個 |


# レベリング

ユーザーはレベルアップを通じて、獲得したモンスターカードを合成、アップグレード、分解することができます。

<figure><img src="/files/GsjsN3RTBuXaiuBlvlR6" alt=""><figcaption><p>レベリングページ画面</p></figcaption></figure>

&#x20;


# 合成

ユーザーは、同じランクの下位モンスターカード2枚と魔精石を使用して、上位ランクのモンスターカード1枚を生成します。

<figure><img src="/files/9gx4q2ffU2rxujT05fF5" alt=""><figcaption><p>ユーザーは下位ランクのモンスターカード（例：Eランク）を合成して上位ランク（Dランク）のモンスターカードを得ることができます。</p></figcaption></figure>

合成時に消費される魔精石の数は、モンスターカードのランクごとに以下の表に基づき異なります。

| モンスターカード | 必要材料                 |
| -------- | -------------------- |
| Dランク     | Eモンスターカード2枚 + 魔精石10個 |
| Cランク     | Dモンスターカード2枚 + 魔精石15個 |
| Bランク     | Cモンスターカード2枚 + 魔精石20個 |
| Aランク     | Bモンスターカード2枚 + 魔精石25個 |
| Sランク     | Aモンスターカード2枚 + 魔精石30個 |


# アップグレード

ユーザーが獲得した**1) モンスターカード\[\*Sランクカード]、2) 影の軍団カード\[SB、SAランクカード]**&#x306E;みアップグレード機能を使用できます。

<figure><img src="/files/IgDVyH9Ab6MIUllpVPDu" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### **影の軍団カードランク \[SBランク < SAランク < SSランク] :**

Sランクモンスターカードをアップグレードして、SBランク影の軍団カードを獲得可能

\*上位ランクの影の軍団カードを獲得するには、SBランク影の軍団カードと魔精石を消費して、アップグレード成功時に確率で\[SAランク、SSランク]の影の軍団カードを獲得できます。

<figure><img src="/files/0ziRzrQuzxQtmBflt86z" alt=""><figcaption><p>アップグレード条件</p></figcaption></figure>

| 区分  | アップグレード成功時 | アップグレード失敗時 |
| --- | ---------- | ---------- |
| カード | 消失         | **維持**     |
| 魔精石 | 消失         | 消失         |


# 分解

ユーザーはカードを分解して魔精石を獲得できます。

<figure><img src="/files/o5FZMZos7jOQgi5OaUK8" alt=""><figcaption><p>ユーザーがモンスターカードを分解して魔晶石を獲得する画像</p></figcaption></figure>

#### **カードのランクに応じて獲得可能な魔精石の数は以下の通りです。:**

| カード区分    | ランク | 獲得する魔晶石 |
| -------- | --- | ------- |
| モンスターカード | E   | 3       |
|          | D   | 9       |
|          | C   | 25      |
|          | B   | 62      |
|          | A   | 140     |
|          | S   | 306     |
| 影の軍団カード  | SB  | 451     |
|          | SA  | 651     |
|          | SS  | 1,529   |


# シーズン

ハンターランクがDランクに到達すると、ハンターランキング競争に自動的に参加することになります。

全体ハンターランキング順位は、シーズン進行～終了期間中にスコアの合計で順位が決定されます。

「私のハンターランク」がSランクのユーザーは、自動的にTOP100ハンターランキングに参加し、他のユーザーと順位を競うことができます。

より詳しい基準は[<mark style="color:blue;">**スコアページ**</mark>](/jp/user-guide/sukoa)をご確認ください。

<figure><img src="/files/Szmdfn3wxR1An0f2VVZJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. ランキング

ランキングは**シーズンスコア**（活動スコア＋コレクションスコア）を基準に、そのスコアに基づいて順位が集計されます。

また、カードを保有しているユーザーは「私のランキング」タブで上位ランクのカードTOP3を確認できます。

「ハンターランキング」タブでは、他のランカーのプロフィールをクリックすると、そのユーザーのスコアやデジタルコレクティブルのコレクションリストを確認できます。

## 2. シーズン別ランキング報酬

正規シーズン終了日までにTOP30ハンターランキングに入ったユーザーには、『俺だけレベルアップな件』の主人公である「水篠 旬」のPFP-NFTが報酬として配布されます。

各シーズンごとの報酬の詳細については、[<mark style="color:blue;">**アップデートページ**</mark>](/jp/community/appudto)をご確認ください。


# スコア

SL:Uでは、スコア&#x306F;**「レベル」「活動」「コレクション」**&#x306E;3つに分類されます。

## 1. レベルスコア

ハンターランクをランクごとに分けるためのスコアです。

レベルスコアはゲートをオープンするたびに以下の表のように獲得できます。

| ゲートオープン | 獲得レベルスコア | 入場可能スコア | 最小入場回数        |
| ------- | -------- | ------- | ------------- |
| E       | 1        | 0\~1    | Eゲート2回入場でDランク |
| D       | 3        | 2\~10   | Dゲート4回入場でCランク |
| C       | 5        | 11\~35  | Cゲート8回入場でBランク |
| B       | 8        | 36\~55  | Bゲート3回入場でAランク |
| A       | 10       | 56\~99  | Aゲート5回入場でSランク |
| S       | 15       | 100\~   | -             |

## 2. 活動スコア

ゲートをクリアしたり、レベリングアクティビティに参加すると得られるスコアです。

**活動スコアはシーズンごとにリセットされます。**

| ゲートオープン | 活動スコア |
| ------- | ----- |
| E       | 140   |
| D       | 375   |
| C       | 1,025 |
| B       | 2,480 |
| A       | 4,235 |
| S       | 5,715 |

## 3. コレクションスコア

ゲートをクリアし、ランダムボックスから獲得したカードのランクに応じて得られるスコアです。

コレクションスコアは、**保有しているカード**を基準に毎シーズン累積されます。

| カード区分    | ランク | コレク ションスコア |
| -------- | --- | ---------- |
| モンスターカード | E   | 1          |
|          | D   | 4          |
|          | C   | 11         |
|          | B   | 26         |
|          | A   | 57         |
|          | S   | 120        |
| 影の軍団カード  | SB  | 170        |
|          | SA  | 237        |
|          | SS  | 437        |

## Use Case - シーズン「レッドゲート」例シナリオ

1. 初めてのユーザーがEランクゲートに入場するには、Eランクゲートキーが必要です。

   ゲートキーはショップで購入するか、ラッキーボックスイベントで入手可能です。
2. Eランクゲートキーを使ってEランクゲートに入場すると、ゲートと同じランクのランダムボックスを獲得します。
3. Eランクランダムボックスを獲得した後、ブロックカウントが0になるまで待機するか、魔精石を使用して即座にランダムボックスをオープンすることができます。
4. ゲートクリア時に獲得できるランダムボックスの報酬とスコアは以下の通りです：

| 獲得報酬      | Eモンスターカード3枚, Dモンスターカード2枚, Cモンスターカード1枚, 魔精石30個      |
| --------- | -------------------------------------------------- |
| レベルスコア    | **1**                                              |
| 活動スコア     | **140**                                            |
| コレクションスコア | <p><strong>22</strong><br>=(1*3)+(4*2)+(11\*1)</p> |

Eランクゲートに2回入場するとDランクに昇格し、このプロセスを繰り返して最終的にSランクまで到達可能です。


# コレクション/ インベントリ

ユーザーが保有するすべてのアイテムのリストと詳細情報を一目で確認できる機能を提供します。


# コレクション

ユーザーは自身が保有するカードを画像で確認できます。

<figure><img src="/files/24M4QepISLRFUiiheqUw" alt="" width="375"><figcaption><p>コレクション内のモンスターカード画像</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/jVYQGOe41TLvar1SNiwC" alt="" width="375"><figcaption><p>コレクション内の影の軍団カード画像</p></figcaption></figure>

サービス内のすべてのモンスターカードと影の軍団カードをタブ形式で分けて確認でき、ユーザーが所持しているランク別カードの数量を確認できます。

所持しているカードは**アクティブ（カラー）**&#x306B;なり、未所持または未収集のカードは**非アクティブ（白黒）**&#x3067;鍵マークと共に表示されます。また、各カードをクリックして詳細情報を確認することができます。


# インベントリ

インベントリページでは、保有しているすべてのデジタルコレクティブルのリストが表示されます。

<figure><img src="/files/RcQPWi4AR59brBDUbNVk" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

ユーザーが保有するデジタルコレクティブルはインベントリリストに更新され、選択したデジタルコレクティブルのみを確認できます。

右上のフィルタ機能を利用すると、「ランク」「コレクション」「最新」の基準で並び替えが可能です。各デジタルコレクティブルをクリックすると詳細情報を確認できます。


# イベント

SL:Uで進行中のイベントを一目で確認できます。

<figure><img src="/files/GETcY3rauFgnPP7IDWaI" alt=""><figcaption><p>イベントページの画像</p></figcaption></figure>

イベントページは『Solo Leveling : Unlimited』（以下、SL:U）を利用するユーザーの参加度を高めるために企画されたページです。

&#x20;


# ラッキーボックス

サイコロゲームに参加するためにユーザーが獲得する必要があるラッキーボックスについての紹介です。

## 1. ラッキーボックスの出現周期と範囲

<figure><img src="/files/Q0vTncGIO4aDyxDwNEFN" alt="" width="563"><figcaption><p>20分ごとに表示されるラッキーボックスの画像</p></figcaption></figure>

SL:Uでは、ユーザーは20分ごとにラッキーボックスを開くチャンスを得られます。ラッキーボックスの活性化の3分前から前兆現象（雷や稲妻）が現れ、活性化後3分以内に選択しないと再び非活性化されます。

ラッキーボックスは1日最大3回まで獲得可能で、1日の制限回数を超えると非活性化されます。

また、制限時間内にラッキーボックスを選択すると、等級に応じてラッキーダイスチケットを報酬として受け取ることができます。

## 2. ラッキーボックスとサイコロゲーム利用券

ラッキーボックスの等級別に付与されるサイコロゲームチケットの数は以下の通りです：

| ラッキーボックスランク | サイコロ利用券の回数 |
| ----------- | ---------- |
| Eランク        | 1          |
| Dランク        | 2          |
| Cランク        | 3          |
| Bランク        | 4          |
| Aランク        | 6          |
| Sランク        | 8          |


# サイコロゲーム

ユーザーがラッキーボックスを通じてサイコロ利用券を獲得すると、サイコロゲームに参加できます。

<figure><img src="/files/OfJNDYeTvG0Prz1uAHbv" alt=""><figcaption><p>サイコロゲーム盤のイメージ</p></figcaption></figure>

指定された時間にラッキーボックスを選択したユーザーはサイコロ利用券を入手し、イベントページでサイコロゲームに参加することができます。

ユーザーが獲得したラッキーボックスのランクによって、サイコロ利用券の回数も異なり、所持している利用券の回数分だけサイコロゲームに参加可能です。

ユーザーは一度に3個のサイコロを振り、そのサイコロの合計値分だけゲーム盤上を進みます。ユーザーはサイコロの目に応じて移動したゲーム盤の位置に対応する報酬を獲得することができます。


# リワードプール

リワードプールでは、日間/週間で消費された魔精石の総量および直近**50日**間と**50週**間のデータを確認できます。

SL:Uでは、Sランクモンスターカードをアップグレードすることで『影の軍団カード』を獲得できます。

毎週、SL:Uサービスで消費された魔精石の総量の20%が『影の軍団カード』保有者に、翌週の月曜日に配布されます。

この報酬の計算式は以下に詳しく記載されています。

<figure><img src="/files/C4Y3TGFhpY9hOOBqi1xK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1. 魔精石の消費量

リワードプールでは、『俺だけレベルアップな件 : Unlimited』で消費された魔精石の総量情報がチャート形式で提供されます。日間/週間の基準で確認可能で、直近50日間および50週間のデータが表示されます。

## 2. 影の軍団の現状

リワードプールでは、『俺だけレベルアップな件 : Unlimited』で生成された『影の軍団』カード全体の状況や、ユーザーが保有する『影の軍団』カードの現状情報が確認できます。 また、『影の軍団』カードを1枚以上保有するユーザーには、今週の予想報酬情報が提供されます。

#### 影の軍団カード 1枚ごとの付与ポイント

| 影の軍団カードランク | 付与ポイント |
| ---------- | ------ |
| SBランク      | 4      |
| SAランク      | 21     |
| SSランク      | 75     |

### リワードプール報酬の計算式:

1. **ユーザーのリワードプール週間報酬量**

\= (週間総消費魔精石数 × 20%) × (ユーザーの総影の軍団保有ポイント) / (全体影の軍団発行ポイント)

2. **全体影の軍団発行ポイント**

\= (影の軍団 SBランク総供給数 × 4) + (影の軍団 SAランク総供給数 × 21) + (影の軍団 SSランク総供給数 × 75)

3. **ユーザーの総影の軍団保有ポイント**

\= (ユーザーの影の軍団 SBランク枚数 × 4) + (ユーザーの影の軍団 SAランク枚数 × 21) + (ユーザーの影の軍団 SSランク枚数 × 75)

## 3. 影の軍団カード - 保有者報酬TOP10

リワードプールでは、直近で配布された『影の軍団』報酬のTOP10情報が確認できます。

『影の軍団』報酬TOP10ランキングが提供され、保有するカード枚数が多いほど今週の予想報酬ランキングが上昇します。

さらに、**正式リリース後にはTOP10ランキングを達成したハンターに特別な報酬が提供される予定です。**


# ランキング

ハンターランキングはハンターランクS級を達成したユーザーがTOP100ランキング競争をすることができ、ハンターランクS級を達成したユーザーから活動およびコレクション収集履歴によって計算されたシーズンスコアをリアルタイムで確認することができます。

## 1. マイランキング/ハンターランキング

<figure><img src="/files/HFrP6zXSDfD5QRcdRom5" alt="" width="563"><figcaption><p>マイランキングの画像例</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/cQXa87dcLluJIbBFQQWb" alt="" width="563"><figcaption><p>ハンターランキングの画像例</p></figcaption></figure>

&#x20;シーズンが進行される間、Sランク以上達成したユーザーはランキングページで自分のシーズンスコア(活動スコア+コレクションスコア)とスコアによる「マイランキング」を確認することができます。

特に、ユーザーが影の軍団(B級、A級、S級)カードを保有している場合、「マイランキング」タブで該当カードを確認することができます。 また、「ハンターランキング」タブでは、他のユーザーのスコアとランキングを確認することができ、他のユーザーをクリックすると、彼らが保有しているデジタルコレクションリストも確認できます。

## 2. マイハンターランク

<figure><img src="/files/tKkcKytIRQP45NVCgqb3" alt="" width="563"><figcaption><p>マイハンターランクの画像例</p></figcaption></figure>

&#x20;シーズンTop 100ランキングはシーズンスコアを通じて決まり、マイハンターランク(E\~S級)はゲートクリア活動とレベリング活動を通じてスコアを獲得して上昇します。

## 3. ランキング報酬

&#x20;シーズン終了後、Top 100に入ったユーザーに支給される報酬の具体的な内容をご案内します。


# マイメニュー

サービス利用に必要なさまざまなアクティビティを簡単に管理できます。

<figure><img src="/files/8wy3UssNIyteJXK2OdpR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# お知らせ

お知らせページでは、**報酬情報と重要なサービス情報を提供しています**。

* 報酬情報（新規イベント、シーズン報酬、リワードプールの週間報酬）
* サービス情報（メンテナンス予定や重要なお知らせ）


# プロフィール

<figure><img src="/files/bLpXHbpFVERh9YWI2crJ" alt=""><figcaption><p>ユーザープロファイル変更ページの画像</p></figcaption></figure>

ユーザーはプロフィールメニューからプロフィール画像とニックネームを変更でき、登録したメールアドレスを確認できます。


# 購入/報酬

ユーザーは購入/報酬メニューで、自分が決済した履歴や報酬を受け取った履歴を確認できます。

購入/報酬リストでは、ユーザーの購入および報酬の日時、アイテム名、数量、そして詳細を確認できます。

\*今後追加されるすべての項目を確認できるほか、フィルタ機能を使用して必要な情報を分類して見ることができます。


# 招待

<figure><img src="/files/SgOSabKam8OPQGR5Rm2D" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

招待コードや招待リンクをコピーして友達を招待することができます。

**招待された友達がラングごとのゲートキーを購入すると、報酬として魔晶石が支給されます：**

| 招待友達のアクション | 報酬      |
| ---------- | ------- |
| D級ゲートキー購入  | 魔晶石15個  |
| C級ゲートキー購入  | 魔晶石45個  |
| B級ゲートキー購入  | 魔晶石120個 |
| A級ゲートキー購入  | 魔晶石220個 |
| S級ゲートキー購入  | 魔晶石310個 |

招待した友達の活動は招待リストで確認でき、新しい順または古い順で並べ替えて簡単に管理できます。

また、他のユーザーの招待コードを入力すると、そのコードに関連する情報を確認することができます。

**招待コードは30日後に自動的にリセットされます。**


# ウォレット/ブリッジ

<figure><img src="/files/v78rNz6qp34Tu3BXpCGu" alt=""><figcaption><p>ユーザーが設定ページで確認できるページ画像</p></figcaption></figure>

ユーザーはウォレット/ブリッジでSL:U Portalを通じて自動生成されたウォレットアドレスや秘密鍵などのウォレット関連情報を確認および管理することができます。

\[SL:U] Portalを通じて自動生成されたウォレットアドレスとプライベートキー、およびサービス登録時に入力したメールアドレスを確認できます。

ウォレットアドレスのプライベートキーを紛失すると、自分の資産へのアクセス権を失い、復元は不可能です。プライベートキー情報は絶対に他人と共有せず、安全に保管してください。

今後、連携可能なウォレットが順次追加される予定です。


# テスト・トークンの取得

オープンベータ(テストネット)期間中、ユーザーはテストトークンを受け取り、Solo Leveling : Unlimitedを楽しむことができます。

<figure><img src="/files/d1fv2q95FOYA6V8osmaC" alt="" width="563"><figcaption><p>テストトークン取得画面</p></figcaption></figure>

&#x20;Solo Leveling:Unlimited(以下 SL:U)では、テストトークン(tUSDC)を活用してゲートキー、魔晶石をショップで購入することができます。 オープンベータ期間中、テストトークン(tUSDC)は24時間ごとに300tUSDC支給を受けることができ、テストトークン(tUSDC)支給を受けた後、次のテストトークン支給まで残った時間情報を確認することができます。 SL:Uではユーザーにガス代を要求しないため、アイテムの購入および活動に必要なテストトークン(tUSDC)だけが必要です。


# 公式リンク


# アップデート


# オープンベータ

俺だけレベルアップな件: Unlimitedの次の章は2024年8月13日に始まります。 Open Betaで、SL:Uは皆さんのフィードバックと情熱によって洗練され、さらに強化され、エキサイティングな体験を提供する準備が整えました。

SL:Uで独占的なハンターになり、皆さんの限界を超えて挑戦しましょう。

**OpenBetaアップデート事項**

1. 会員登録及びログインの安定化&#x20;

&#x20;SL:Uハンターが会員登録やログイン時に発生する可能性のあるシステムエラーを改善し、 安定的かつ円滑なサービス利用ができるように最適化されました。

2. 一日tUSDC支給量増加&#x20;

&#x20;既存の200tUSDCから300tUSDCに一日支給量が増加しました。 これにより、非常に多くの報酬を得ることができます。

3. サイコロゲーム報酬を即時受領可能&#x20;

サイコロゲームに参加した後、報酬をクレームしてすぐに受け取ることができるようにシステムが改善されました。 SL:Uにログインするたびにラッキーボックスの登場を期待してもいいです。

4. ハンターランク算定基準の変化&#x20;

活動スコアとコレクションスコアに基づいてハンターランクが計算されます。 主なアップデート事項は以下の通りです:&#x20;

&#x20;   1）合成およびアップグレード: すべての合成とアップグレードが活動スコアに反映されます。&#x20;

&#x20;   2）スコア獲得基準:すべてのランクの合成は同じスコアを獲得します。&#x20;

&#x20;   3\) ゲートのオープンおよびアップグレードの差別化：ゲートのオープンおよびアップグレードは、ランクに応じて差別化されたスコアが付与されます。

5. ゲートキー関連アップデート&#x20;

&#x20;販売価格と購入条件が変更されました。 ハンターは、自分のランクに合ったキーだけを購入でき、これによって戦略的なSL:U進行が求められます。

6. 影の軍団報酬基準変更&#x20;

&#x20;影の軍団カードの報酬基準が変更されました。 従来は毎週、サービス内の魔晶石消費量の20%を報酬として提供していましたが、今では10%に調整されています。

7. シーズンパックの提供中断&#x20;

&#x20;Closed Betaで提供されたシーズンパックは、Open Beta期間中は提供されません。

**Closed Betaユーザー報酬案**&#x20;

Closed Beta期間中に獲得したモンスターカード、魔晶石、そしてコレクションスコアはOpen Betaでそのまま維持されます。

今回のアップデートと報酬により、SL:Uはより良いゲーム環境と充実した特典を提供します。

新たな旅に出発する全てのハンターが、オープンベータで最高の体験をすることを願っています。


# ベータシーズン3

『Solo Leveling : Unlimited』のベータシーズン3が**2024年11月27日**からスタートしました。

ベータシーズン3では、SL:Uサービスがユーザーに必要な情報を透明性をもって提供し、より正確に理解できるようガイドを充実させています。

また、ユーザーからのフィードバックを継続的に反映し、UI/UXの改善や情報提供の強化を行っています。

**\[ベータシーズン3 主なアップデート内容] \[베타 시즌 3 주요 업데이트 내용]**

1. プロフィールメニュー内に\[購入/報酬]ページを新規オープン

   自分が決済した履歴や報酬を受け取った履歴を確認できます。SL:Uで行われた全ての取引履歴を一目で確認できます。
2. **サービス内通貨単位を魔精石に統一**
3. **全体スコアのリバランス調整**

皆様からのフィードバックとご経験は、私たちにとって大きな励みとなります。

ともに創り上げる『Solo Leveling : Unlimited』の旅路にご参加いただいたすべての方々に感謝申し上げます。これからも多くのご関心とご愛顧をよろしくお願いいたします。


# シーズン「プロローグ」

「俺だけレベルアップな件: Unlimited」の第一シーズン「プロローグ」が**2024年12月23日**に開始されました。

「俺だけレベルアップな件: Unlimited」はシーズン制で運営され、その始まりとなるシーズン「プロローグ」では、ユーザーの皆様からのフィードバックを反映し、さらに進化したサービスを提供いたしました。

## **シーズン：プロローグ主なアップデート内容**

1. **ゲート**: クリア時間の表示［時間：分：秒］
2. **ショップ**: 決済手段の追加(G-pay、Apple-pay、クレジットカード直接入力)
3. **イベント** : ゲートキー 1+1イベント
4. **リワードプール** : 魔晶石の日別配布データグラフ表示
5. **影の君主**: PFPランクおよび基準値の表示
6. **1:1お問い合わせ**: 多言語リンクの追加

## **その他のアップデート**

1. 2024年12月23日付で**利用規約およびプライバシーポリシーを改定**いたしました。

「俺だけレベルアップな件: Unlimited」の旅にご参加いただいている皆様に心より感謝申し上げます。

今後とも変わらぬご支援とご参加をよろしくお願い申し上げます。




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